Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 – boxart
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Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2

taktická střílečka 2007 Ubisoft Paris Tom Clancy's Ghost Recon ⏱ Moyen · ~3–10 h
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 – En jeu
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Une suite avec le capitaine Mitchell au Mexique ; la nouvelle génération tire pleinement parti du système de couverture.

Ghost Recon Advanced Warfighter 2 fait suite au premier épisode et envoie son capitaine Scott Mitchell dans un conflit armé fictif au Mexique, où l'unité Ghost combat des insurgés équipés de technologie militaire volée. La version Xbox 360 tire pleinement parti de ce qui était alors la nouvelle génération de consoles, avec des champs de bataille plus vastes, un comportement plus élaboré des coéquipiers contrôlés par l'intelligence artificielle, et un système de couverture qui prolonge ce que le premier épisode sur Xbox avait esquissé, mais qui n'atteint ici son plein potentiel que grâce à la puissance du nouveau matériel.

Le jeu introduit le système dit Cross-Com, grâce auquel le commandant suit en temps réel la position de ses coéquipiers et peut leur donner des ordres ou prendre le contrôle d'une unité subordonnée de véhicules et de drones, ce qui fait de GRAW 2 l'un des premiers jeux de tir consoles à mettre un tel accent sur le commandement d'une petite unité plutôt que sur un héros solitaire se frayant seul un chemin à travers le front. Le passage entre son propre personnage et la vue d'ensemble de toute l'escouade donne au joueur l'impression de ne pas seulement diriger un viseur, mais aussi la tactique de tout le groupe, et ce même principe se retrouve dans la campagne coopérative à plusieurs joueurs. Le multijoueur via Xbox Live proposait des modes en équipe reposant sur la même philosophie tactique que la campagne, avec un accent sur la communication et la couverture plutôt que sur le pur réflexe, ce qui distinguait GRAW 2 des jeux de tir en arène plus rapides de cette génération. La bande-son, avec des annonces réalistes de l'unité et un environnement marqué par les combats, renforçait l'atmosphère d'un conflit armé où le joueur commande un petit groupe de professionnels, et non un super-héros solitaire, et c'est précisément cet accent mis sur l'équipe qui faisait de la version Xbox 360, au moment de sa sortie, l'un des jeux de tir tactiques les plus techniquement ambitieux du marché.

Pourquoi y jouer : La version Xbox 360 montre GRAW 2 sous sa forme la plus originale et la plus aboutie, avec le système de commandement Cross-Com exploitant pleinement la puissance de ce qui était alors la nouvelle génération de consoles, et avec la communauté de joueurs en ligne la plus large.

Jeu 202 sur 259 pour Xbox 360

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