Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands
Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands transportait la série dans le vaste monde ouvert d'une Bolivie fictive, où une équipe de quatre membres des unités d'élite Ghost combat le puissant cartel de drogue Santa Blanca. Les joueurs pouvaient mener l'opération en solo avec des coéquipiers contrôlés par l'IA, ou en pleine coopération jusqu'à quatre joueurs humains, ce qui faisait de ce jeu l'une des tentatives les plus ambitieuses de son époque pour créer un monde ouvert tactique et d'action.
Sur le plan du gameplay, le jeu misait sur la liberté d'approche. Les missions contre les différents chefs du cartel pouvaient être accomplies dans n'importe quel ordre et avec différentes tactiques, de l'infiltration silencieuse avec tirs à distance jusqu'aux affrontements ouverts, en passant par des véhicules et des drones de reconnaissance. La vaste carte de la Bolivie offrait une grande variété d'environnements, des montagnes et des plaines de sel aux forêts tropicales et aux villes, et sur PS4 elle parvenait à afficher des vues lointaines impressionnantes, même avec certains compromis sur le détail des textures et la densité de la végétation par rapport aux plateformes plus puissantes. Le système de tirs synchronisés et de marquage des cibles permettait une coordination d'équipe réfléchie, récompensant la patience et la planification avant l'action.
L'ambiance sonore et l'atmosphère de guerre des cartels sud-américains, complétées par des dialogues radio, des bulletins d'information et de la musique locale, donnaient une crédibilité au monde de la Bolivie, bien que le jeu évitait délibérément de traiter trop littéralement les sujets politiquement sensibles liés à la drogue. Le déblocage progressif de compétences et de spécialisations permettait d'adapter le soldat au rôle de tireur d'élite, d'artificier ou de médecin de soutien, ce qui, en coopération avec trois autres joueurs, menait à une répartition réfléchie des rôles au sein de l'équipe.
À sa sortie, Wildlands a reçu des critiques mitigées en raison d'une structure de missions par endroits répétitive et d'une intelligence artificielle des ennemis assez légère, mais grâce à son vaste contenu coopératif et au plaisir sincère de se déplacer librement dans un monde immense, il a su fidéliser une communauté de joueurs. Le jeu a démontré que le concept de l'action tactique pouvait être étendu avec succès au format open world, et cette orientation a ensuite guidé la série vers son opus suivant, Breakpoint.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de jeu coopératif et de déplacement libre dans un monde ouvert immense, Wildlands illustre comment l'action tactique peut être étendue avec succès au format open world, malgré des missions plus répétitives.
Jeu 117 sur 278 pour Sony PlayStation 4
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