Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars – boxart
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Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars

tahová strategie 2011 Ubisoft Bucharest Tom Clancy's Ghost Recon ⏱ Moyen · ~3–10 h

La série d'action opère ici un virage vers la tactique au tour par tour sur grille hexagonale et le commandement d'une escouade.

Tom Clancy's Ghost Recon: Shadow Wars est un jeu de stratégie tactique au tour par tour sorti en 2011, développé pour la Nintendo 3DS par le studio Ubisoft Bucharest comme l'un des titres de lancement de la console. Par rapport aux épisodes d'action de la série, il s'agit d'un virage radical de genre : le joueur commande une escouade de quatre membres de la Ghost Recon sur des cartes hexagonales divisées en cases et décide, au tour par tour, des déplacements, des positions de couverture, des tirs à distance et de l'usage des capacités spéciales de chaque soldat, du tireur d'élite au sapeur en passant par le commandant aux compétences de soutien.

L'intrigue, située sur une île fictive entre la Russie et la Géorgie, sert avant tout de cadre à des dizaines de missions tactiques bien pensées, qui introduisent progressivement de nouveaux types d'unités, de terrains et d'objectifs - de l'élimination silencieuse de patrouilles à la défense de positions contre des forces supérieures, jusqu'à des missions d'évasion chronométrées. Les commandes au stylet, le déplacement des unités par simple pression et un menu de commandes clair pour chaque unité, tout comme l'effet 3D stéréoscopique de la console, ont été pensés spécifiquement pour ce titre : contrairement aux portages ultérieurs sur d'autres plateformes, le jeu exploite pleinement les particularités du matériel de la 3DS, et figurait parmi les titres de lancement les plus réussis de la console, tant sur le plan technique que ludique, ce que la critique de l'époque a confirmé en saluant la profondeur tactique malgré le format portable. Le déverrouillage progressif de nouvelles unités et l'amélioration de leurs capacités entre les missions apportent en outre au jeu une légère dimension stratégique qui dépasse le simple champ de bataille.

Pourquoi y jouer : Shadow Wars séduira les joueurs qui aiment les stratégies au tour par tour dans l'esprit de Fire Emblem ou Advance Wars, mais souhaitent les vivre dans le décor d'un Ghost Recon militaire moderne - avec une planification des tours minutieuse et des unités qu'il faut apprendre à faire coopérer, le tout piloté confortablement au stylet en déplacement.

Jeu 108 sur 132 pour Nintendo 3DS

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