Lumines Live! – boxart
X360Xbox 360

Lumines Live!

hudební puzzle 2006 Q Entertainment Lumines ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Lumines Live! – En jeu
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Puzzle musical du créateur de Rez, Tetsuya Mizuguchi ; l'un des premiers grands titres du Xbox Live Arcade.

Lumines est un puzzle musical dans lequel des blocs de quatre couleurs qui tombent disparaissent au rythme d'une ligne de balayage se déplaçant sur l'écran en cadence avec la musique de fond – et plus le joueur synchronise bien son timing, plus il joue efficacement. Le concepteur Tetsuya Mizuguchi, également à l'origine de Rez, a transposé le concept de la version PSP originale de 2004 sur Xbox 360 sous le nom de Lumines Live!, sorti en 2006 comme l'un des premiers grands titres du service Xbox Live Arcade.

Par rapport à la version portable, la version Xbox 360 ajoute un multijoueur en ligne pour des duels à distance, des classements de scores et la possibilité d'acheter des packs de musiques et de thèmes visuels supplémentaires, si bien que la bibliothèque musicale du jeu s'est étoffée bien au-delà de ce que permettait l'espace limité du disque UMD de la PSP. Le jeu tournait en plus haute résolution sur un écran de télévision et utilisait la manette Xbox 360 au lieu du stick analogique de la PSP, ce qui change aussi la sensation de jeu, même si les règles de base restent les mêmes.

Lumines Live! faisait partie des premiers titres du service Xbox Live Arcade alors en pleine expansion, à une époque où Microsoft construisait encore sa position dans la distribution numérique de jeux sur consoles, et pour beaucoup de joueurs, ce fut la toute première rencontre avec la série de puzzle Lumines, la version portable PSP restant liée à la plateforme concurrente. Les packs de musiques achetables au fil du temps donnaient au jeu sur Xbox 360 une durée de vie bien plus longue que celle offerte par le contenu fermé du disque d'origine. La console proposait en outre, l'une des premières sur le marché, un système de succès de jeu, et Lumines Live! y a ajouté son propre ensemble, ce qui était à l'époque un élément de motivation inhabituel pour le genre puzzle, grâce auquel des joueurs qui auraient autrement depuis longtemps délaissé les casse-têtes revenaient encore au jeu.

Pourquoi y jouer : La version Xbox 360 s'adresse surtout à ceux qui veulent jouer à Lumines sur grand écran avec des amis en ligne et que cela ne dérange pas d'acheter des extensions musicales. Les fans de puzzles musicaux retrouveront dans le concept des blocs colorés et du rythme une jouabilité tout aussi addictive que sur PSP, avec simplement une bibliothèque musicale plus large et une connexion moderne via Xbox Live.

Pourquoi y jouer : Pour les joueurs qui veulent jouer à Lumines sur une grande télévision avec des amis via Xbox Live et que payer pour des musiques supplémentaires ne dérange pas, cette version est le choix idéal.

Jeu 205 sur 259 pour Xbox 360

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