Devil May Cry 4 – boxart
X360Xbox 360

Devil May Cry 4

Akcní 2008 Capcom Devil May Cry ⏱ Moyen · ~3–10 h
Devil May Cry 4 – En jeu
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+3
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Nero et son bras démoniaque, le Devil Bringer, ont apporté un nouveau style de combat à la série.

Devil May Cry 4 a apporté un nouveau héros à la série déjà bien établie. Nero, jeune membre d'un ordre de chevalerie dans la ville de Fortuna, se retrouve en conflit avec sa propre organisation après que Dante fait irruption dans le temple pendant une cérémonie, déclenchant un complot qui ne concerne pas seulement les démons, mais surtout la foi et le pouvoir. Nero se distingue du héros classique par son bras droit démoniaque, le Devil Bringer, qui lui permet d'attirer les ennemis vers lui ou de se propulser vers eux et de conclure l'attaque par une prise spectaculaire.

Le système de combat est étonnamment accessible et pourtant profond. L'épée de Nero possède un système Exceed qui récompense les pressions de bouton bien synchronisées par des attaques renforcées, si bien que le joueur apprend un rythme proche d'un exercice musical. Dans la seconde moitié du jeu, c'est Dante qui prend le relais, offrant quatre styles de combat interchangeables et plusieurs armes ; passer de l'un à l'autre en plein combat est, pour les joueurs avancés, la partie la plus jouissive de tout le jeu. Les missions sont notées selon le style, ce qui pousse à inventer les combos les plus variés possibles plutôt qu'à répéter une technique sûre. Les combats de boss se déroulent dans des arènes fermées et récompensent une esquive précisément chronométrée, tandis que des énigmes plus simples s'intercalent entre eux, que la plupart des joueurs préfèrent expédier rapidement.

Techniquement, il s'agissait de l'un des jeux d'action les plus fluides de son époque, avec une excellente stabilité d'affichage et des visuels remarquablement soignés pour les intérieurs du temple, les ruelles enneigées et les décors infernaux. La musique mêle metal et orchestre et s'intensifie dynamiquement pendant les combats. Les critiques de l'époque furent très favorables ; le principal reproche portait sur le fait que la seconde moitié de la campagne fait rejouer les mêmes lieux à l'envers et que les boss se répètent. Terminer le jeu débloque en outre des difficultés plus élevées avec un agencement d'ennemis différent, où l'utilité de tout ce qu'on a appris ressort enfin pleinement. Aujourd'hui, ce quatrième volet reste une excellente porte d'entrée dans la série pour quiconque veut comprendre ce que signifie l'action stylée.

Jeu 61 sur 259 pour Xbox 360

Le même titre ailleurs (1)

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