Dragon Age: Origins
Dragon Age: Origins est un jeu de rôle fantasy au ton sérieux, dans lequel le royaume de Ferelden s'effondre sous l'assaut de hordes démoniaques appelées engeance des ténèbres, et le joueur devient membre de l'ordre des Gardes des Ombres. Dès le début, le jeu propose plusieurs histoires d'ouverture distinctes selon la race et les origines du personnage, du noble nain à l'elfe des cités, et ce choix influence non seulement les premières heures, mais aussi les réactions des personnages bien plus tard. La majeure partie de la campagne tourne ensuite autour du rassemblement d'alliés, plusieurs voies menant à chaque grande faction, et certaines décisions se soldant par la mort d'un allié ou son retournement contre le joueur. Sur le plan narratif, c'est l'un des jeux les plus sombres jamais créés par BioWare.
Les combats combinent le temps réel avec la possibilité de mettre l'action en pause à tout moment et de donner des ordres à l'ensemble du groupe de quatre personnages. Sur Xbox 360, cela passe par un menu radial et un système de tactiques dans lequel le joueur définit des règles de comportement pour chaque compagnon, afin qu'il ne se soigne pas avec la mauvaise potion ou ne fonce pas dans des sorts de zone. Les sorts peuvent en outre se combiner, de sorte qu'une flaque d'huile et une boule de feu créent un brasier étendu. La version console a dû renoncer à une partie de la vue d'ensemble en caméra aérienne qu'offrait la version PC, et techniquement, elle est plutôt fonctionnelle qu'éblouissante, avec des textures plus grossières et des temps de chargement plus longs. L'atmosphère repose davantage sur une musique oppressante, le doublage et de longues conversations au campement, où se joue une grande partie de la caractérisation du groupe.
Le jeu fut accueilli comme un retour au jeu de rôle occidental profond à un moment où le genre évoluait vers des formes plus orientées action, et son système de relations avec les compagnons et de conséquences des choix a influencé plusieurs titres ultérieurs, y compris sa propre suite, qui a choisi une direction opposée, plus rapide. Aujourd'hui, Origins se joue lentement et il y a vraiment beaucoup de texte, mais c'est précisément pour cela qu'il fonctionne comme une fantasy qui prend le temps d'expliquer son propre monde. Qui cherche sur Xbox 360 un jeu de rôle de groupe classique aux décisions moralement inconfortables aura du mal à trouver meilleur choix.
Jeu 69 sur 259 pour Xbox 360