Tomb Raider: Underworld
Comme pour Anniversary, la version Wii d'Underworld a elle aussi été développée par le studio Buzz Monkey Software séparément de la version principale pour Xbox 360, PS3 et PC, avec un code distinct adapté au matériel plus faible de la console Nintendo. Le moteur graphique a dû être entièrement repensé, si bien que les environnements plus ouverts de la version principale ont été simplifiés sur Wii en couloirs plus fermés, avec moins d'ennemis affichés simultanément à l'écran et un décor moins détaillé.
La différence clé réside de nouveau dans les commandes – la Wii Remote sert à viser lors des tirs ainsi qu'à exécuter par un geste les coups de combat contextuels, tandis que l'escalade des corniches et les sauts au-dessus des gouffres réagissent à l'inclinaison de la manette et aux mouvements de la main. Buzz Monkey a également ajouté à cette version ses propres passages de tutoriel expliquant les commandes gestuelles, totalement absents des autres versions. L'histoire et la trame principale restent identiques à celles des autres plateformes, mais le rythme de jeu est nettement plus lent et moins fluide, à cause de la nécessité de gesticuler, que sur les consoles à manette classique.
En raison des performances plus limitées de la Wii, le nombre d'effets affichés simultanément, comme l'eau dynamique ou les éléments d'environnement destructibles qui comptaient parmi les principaux atouts du jeu sur Xbox 360, a été réduit. La conduite de la moto pendant les poursuites a été simplifiée en un simple virage par geste de la manette, au lieu d'une direction analogique complète. Buzz Monkey s'est surtout concentré sur la préservation de la trame principale et des énigmes clés, quitte à réduire les quêtes de collection secondaires et certaines zones optionnelles à explorer. Les écrans de chargement entre les différents lieux sont en outre un peu plus longs que sur les consoles plus puissantes, ce qui casse légèrement le rythme du jeu par rapport à la version Xbox 360, où le monde est plus connecté et les transitions plus fluides.
Pourquoi y jouer : Un choix pour les possesseurs de Wii qui veulent contrôler les finishers de combat et l'escalade par le mouvement du corps plutôt que par des boutons – une expérience physique différente pour la même histoire que sur les autres plateformes.
Jeu 114 sur 140 pour Nintendo Wii
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