Arc Rise Fantasia – boxart
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Arc Rise Fantasia

JRPG 2010 imageepoch ⏱ Long · ~10–30 h
Arc Rise Fantasia – En jeu
En jeu
Arc Rise Fantasia – Écran-titre
Écran-titre

JRPG traditionnel avec les armes magiques Arc et la lutte de l'humanité contre la race des Fadros.

Arc Rise Fantasia est un jeu de rôle japonais traditionnel se déroulant dans un monde nommé L'Arc, où l'humanité mène une lutte désespérée contre la race ennemie des Fadros à l'aide d'armes magiques appelées Arc, héritage d'une ancienne civilisation avancée. L'histoire suit le jeune mercenaire Alfrid et ses compagnons, qui se retrouvent peu à peu mêlés à un conflit bien plus vaste concernant le sort de tout le continent, le récit conservant la structure classique du JRPG avec un fort accent sur les relations entre les personnages, les intrigues amoureuses et la révélation progressive d'un vaste complot dépassant les deux camps en guerre.

Le système de combat combine des éléments au tour par tour avec la possibilité de planifier le déplacement des personnages sur le champ de bataille et d'enchaîner les attaques en combinaisons, ce qui donne au jeu une touche un peu plus tactique par rapport aux combats purement aléatoires de la vieille école du JRPG. Le joueur constitue une équipe, améliore les armes et les capacités magiques grâce à un système rappelant les sphères de la série Final Fantasy, et progresse dans une histoire linéaire ponctuée de donjons plus longs et de combats de boss. Le graphisme utilise des personnages stylisés façon anime combinés à un environnement en trois dimensions, et le jeu est accompagné d'un scénario entièrement doublé, un investissement assez inhabituel à l'époque de sa sortie sur Wii.

Arc Rise Fantasia est sorti au Japon comme en Amérique du Nord à une époque où les JRPG classiques se faisaient rares sur Wii, ce qui lui a valu de trouver son public parmi ceux qui appréciaient l'effort d'apporter à la console un représentant à part entière du genre, avec des dialogues doublés et un monde travaillé. Les critiques ont été mitigées, le jeu étant limité par une intrigue assez générique et quelques défauts techniques, mais il est aujourd'hui encore considéré comme une sonde intéressante sur ce à quoi pouvait ressembler un JRPG traditionnel adapté aux manettes de la Wii, et les amateurs du genre continuent de le considérer comme un choix solide, sans être marquant, pour leur collection, apprécié surtout pour l'audace d'avoir apporté à la console un titre ambitieux, vaste et entièrement doublé, à une époque où ce genre de jeux allait plutôt sur d'autres plateformes.

Jeu 78 sur 140 pour Nintendo Wii