Dragon Warrior III
Le héros vient d'avoir seize ans et sa mère l'envoie voir le roi pour qu'il poursuive l'œuvre de son père disparu, Ortega. Ainsi commence l'un des classiques les plus ambitieux du genre, une épopée qui, sur la petite Game Boy Color, déploie une aventure d'une ampleur colossale.
Dragon Warrior III, connu au Japon sous le nom de Dragon Quest III, était déjà une légende dans sa version originale sur Famicom, à la fin des années quatre-vingt. Il a introduit un système de classes élaboré, où le joueur compose sa propre équipe à partir de différentes professions comme guerrier, mage ou prêtre, et peut les faire évoluer au fil de la partie. Cette liberté et cette construction d'équipe étaient extraordinairement avant-gardistes pour l'époque et sont devenues le socle sur lequel la série n'a cessé de s'appuyer.
Le jeu est un RPG au tour par tour vu de dessus, avec des combats aléatoires, un système d'expérience et un renforcement progressif de l'équipe. L'histoire est célèbre pour son ampleur et surtout pour son retournement final, qui relie habilement ce troisième épisode aux tout premiers instants de la série, faisant de la trilogie un ensemble élégamment bouclé. La musique a été composée par Koichi Sugiyama et les personnages dessinés par le célèbre Akira Toriyama, l'auteur de Dragon Ball, dont le trait a donné à la série un style visuel immédiatement reconnaissable.
La version Game Boy Color est sortie comme un remake du jeu original et a apporté des graphismes en couleur, des améliorations de confort de jeu ainsi que du contenu additionnel, dont un nouveau donjon et des mini-jeux. C'était une manière pratique de redécouvrir ce classique essentiel sur un appareil portable, dans une forme qui respectait l'original tout en le modernisant.
Sur le plan culturel, l'importance de Dragon Quest, notamment au Japon, est difficile à surestimer. La série y est considérée comme un trésor national et le troisième épisode est souvent classé parmi ses sommets. Pour le joueur occidental, la version Game Boy Color offre l'occasion de découvrir les racines de tout le genre JRPG sous une forme jouable, digeste et transportable.
Pourquoi y jouer : les racines du genre JRPG, avec un système de classes intemporel et un design signé Akira Toriyama. Un classique essentiel dans une forme portable et confortable.
Jeu 42 sur 129 pour Game Boy Color
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