Star Wars Arcade / Rebel Assault II
Le son d'un sabre laser, le rugissement des chasseurs TIE et la sensation d'être assis dans un cockpit au cœur d'une guerre galactique — Star Wars savait vendre ce rêve comme peu d'autres franchises. Sur SEGA Saturn, le duo Star Wars Arcade / Rebel Assault II a tenté sa chance, chacun à sa manière.
Rebel Assault II poursuit la célèbre série de rail-shooters de LucasArts, construite sur une technologie riche en séquences vidéo et en images filmées. Au lieu d'un vol libre, le jeu vous guide sur une trajectoire prédéfinie, et vous tirez, esquivez et vous concentrez sur les réflexes et le timing. C'était une démonstration de ce que les supports CD savaient faire à l'époque : une abondance de matériel filmé entrecoupé d'action, destiné à donner l'impression de faire réellement partie du film. Star Wars Arcade apporte quant à lui l'esprit des combats d'arcade dans l'espace — une action rapide et spectaculaire construite pour un plaisir immédiat.
Les deux jeux tirent parti de ce qui était alors nouveau et excitant sur console : la capacité du CD-ROM à charger des quantités de contenu audiovisuel. Le genre du rail-shooter et des jeux FMV était une grande tendance au milieu des années 1990, et Star Wars était la franchise idéale pour la mettre en valeur — qui n'aurait pas voulu survoler la tranchée de l'Étoile de la Mort ou se battre contre des chasseurs impériaux ?
Aujourd'hui, on regarde ces titres en sachant que l'ère du FMV a été davantage un bref épisode qu'un avenir, comme beaucoup le croyaient alors. Cela ne leur enlève cependant rien de leur charme. Au contraire — ce sont des capsules parfaites d'une époque où l'industrie du jeu vidéo s'enivrait d'une nouvelle technologie et cherchait à se rapprocher le plus possible du cinéma, quoi qu'il en coûte.
Pour les amateurs de Star Wars et de matériel rétro, c'est une agréable balade nostalgique. Ce n'est ni une stratégie profonde ni un vaste RPG, mais un divertissement rapide et spectaculaire portant en lui la magie d'une galaxie lointaine, très lointaine — sous la forme que lui a donnée l'ère 32 bits.
Pourquoi y jouer : Pour une authentique décharge d'adrénaline star-warsienne sous forme de rail-shooter de l'ère CD — nostalgie, action et un morceau d'histoire des jeux FMV.
Jeu 37 sur 90 pour SEGA Saturn
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