Resident Evil 7: Biohazard VR
Resident Evil 7: Biohazard VR transpose l'intégralité du jeu principal en réalité virtuelle, et cela sans le moindre compromis ni raccourci – le joueur peut vivre toute l'histoire d'Ethan Winters du début à la fin à la première personne, directement dans le casque. Le jeu se déroule dans la demeure délabrée de la famille Baker en Louisiane, où le joueur explore des couloirs sombres, résout des énigmes simples, gère des réserves limitées de munitions et d'herbes médicinales, et affronte des membres de la famille mutés ainsi que des monstres fongiques. Dans la version VR, toute la tension est décuplée par le fait que le joueur tourne physiquement la tête pour voir derrière les coins, et les ennemis peuvent surgir littéralement n'importe où dans son champ de vision. Le rythme plus lent des premières heures, où le joueur explore prudemment la maison en économisant ses ressources, paraît en VR bien plus oppressant, car il n'est pas protégé par la distance de l'écran, et la sensation de présence physique dans la maison des Baker est quasiment permanente.
Sur le plan technique, il s'agissait d'une entreprise extrêmement exigeante, car Capcom ne devait pas seulement adapter la caméra, mais aussi résoudre les déplacements, les combats et les interactions avec l'environnement pour qu'ils fonctionnent dans un jeu complet, riche en détails et en situations stressantes. Le jeu proposait plusieurs modes de déplacement et de visée, de la marche fluide à la téléportation en passant par la visée par mouvement de la tête, afin que chaque joueur puisse adapter les réglages à sa propre tolérance au mal des transports. La dimension sonore joue ici un rôle encore plus important que sur un téléviseur classique – le grincement du plancher, des pas lointains ou la respiration du personnage entourent littéralement le joueur de toutes parts, ce qui décuple l'atmosphère de pénombre et de claustrophobie.
Après sa sortie, le mode VR est devenu l'une des raisons pour lesquelles de nombreux joueurs ont acheté un casque PSVR, et il reste aujourd'hui cité comme l'une des expériences horrifiques les plus intenses qu'offre la réalité virtuelle. Le jeu a fortement influencé la manière dont on aborde la VR pour les gros titres à budget élevé – il a montré que le portage complet d'un jeu entier, et non d'une simple courte démo, était techniquement possible et attendu par les joueurs. Des années plus tard, Resident Evil 7 en PSVR reste un exemple de la puissance avec laquelle la perception spatiale peut amplifier la peur et la tension.
Pourquoi y jouer : Pour l'une des expériences horrifiques les plus intenses qu'offre la VR, au point de justifier l'achat d'un casque entier – une démonstration de la puissance avec laquelle la perception spatiale peut amplifier la peur et la tension.
Jeu 2 sur 28 pour PlayStation VR
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