Call of Duty: Roads to Victory
Call of Duty: Roads to Victory est un épisode portable de la série, développé par le studio Amaze Entertainment, spécialisé dans les adaptations handheld de grandes franchises. Le jeu propose trois campagnes courtes du point de vue d'un soldat américain, canadien et britannique, et emmène le joueur à travers les batailles de Guadalcanal, Villers-Bocage ou l'opération Market Garden - des scènes du Pacifique et du front occidental que la série n'avait alors encore que peu abordées dans ses principaux épisodes sur les grandes consoles. Comme pour les autres volets, il s'agit d'un jeu de tir linéaire et scripté, construit sur un rythme simple et direct pour chaque mission.
Il s'agit d'une version exclusivement portable créée directement pour la PlayStation Portable, et non d'un portage réduit d'un jeu console existant. Les commandes tiennent compte des limitations de la PSP, dépourvue de second stick analogique - la visée et le regard se gèrent par une combinaison de boutons et d'inclinaison, ou par le pavé directionnel tactile, ce qui est sensiblement moins fluide que sur les consoles de salon à deux sticks. La campagne est nettement plus courte que dans les épisodes principaux et se concentre sur des missions rapides et séparées, adaptées au jeu en déplacement ; un multijoueur local pour plusieurs joueurs via réseau ad hoc est également disponible, sans nécessiter de connexion internet. Les armes et l'équipement correspondent à l'arsenal d'époque de la Seconde Guerre mondiale, et le jeu tente d'offrir une sensation de combat similaire à celle des épisodes console, mais sous une forme plus compressée et techniquement plus modeste, adaptée à la puissance de la console portable.
Par rapport aux grands épisodes console de l'époque, il s'agit d'une expérience plus modeste tant par l'ampleur que par la réalisation audiovisuelle - une résolution d'écran de la PSP plus faible, des modèles de personnages et d'environnements plus simples et des missions individuelles plus courtes. Mais dans l'offre de l'époque pour PSP, il figurait tout de même parmi les représentants solides du genre des jeux de tir de guerre, et a montré qu'un appareil portable pouvait lui aussi offrir une campagne complète avec son propre contenu, quoique sous une forme plus courte et techniquement plus modeste que sur les grandes consoles.
Pourquoi y jouer : Pour les possesseurs de PSP en quête d'une campagne de guerre complète à emporter en déplacement, c'est un représentant solide du genre, même s'il est techniquement et en contenu plus modeste que les grands épisodes console de la série à cette époque.
Jeu 74 sur 122 pour Sony PSP
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