Dark Souls III
Dernier volet de la trilogie originale, Dark Souls III plonge le joueur à Lothric, un royaume au bord de l'effondrement, où se mêlent les époques et les êtres des jeux précédents de la série - la Première Flamme s'éteint, et les Seigneurs de Cendre, morts-vivants, sont arrachés à leurs tombes pour la raviver.
FromSoftware a accéléré le rythme des combats par rapport au deuxième opus, les rapprochant du style plus agressif de Bloodborne: les attaques ennemies arrivent en séries plus longues et plus difficiles à lire, et l'esquive est plus souvent la bonne réponse que le blocage. Les Weapon Arts constituent une nouveauté, permettant à chaque arme une attaque spéciale unique en consommant du mana, ce qui confère même aux épées ordinaires leur propre personnalité et élargit l'espace de construction du personnage. Le level design est revenu à l'architecture ingénieusement entrelacée du premier opus, où des raccourcis débloqués au fond d'un niveau ramènent vers un feu de camp et modifient la perception de l'espace, le tout enveloppé d'une esthétique gothique sombre de cathédrales en flammes et de châteaux en ruine.
Il s'accompagne de certains des combats de boss les plus exigeants de toute la série, dont l'affrontement légendaire contre le Nameless King, dont la première phase à dos de dragon met à l'épreuve autant la patience que la maîtrise de la caméra. En tant que conclusion de toute la trilogie, le jeu fonctionne aussi comme une célébration nostalgique regorgeant de références au premier opus et à ses personnages; Siegward de Catarina, compagnon secondaire comique mais profondément humain, compte parmi les plus appréciés de la communauté des fans et montre que même dans une apocalypse sombre et mourante, FromSoftware trouve place pour un humour touchant. Les extensions Ashes of Ariandel et The Ringed City ont ajouté des zones entièrement nouvelles et certains des combats les plus difficiles de la série, assurant ainsi des adieux dignes à la trilogie. Techniquement, il s'agissait de l'opus le plus stable de la série, avec des temps de chargement après la mort nettement plus courts que sur les anciennes consoles, ce qui change fondamentalement le ressenti de la punition dans un jeu bâti sur des dizaines de tentatives répétées. La critique l'a accueilli comme une conclusion digne et la plus aboutie, et les joueurs ont salué le retour à une structure plus difficile et plus interconnectée; il reste aujourd'hui considéré comme l'un des sommets de toute la production soulslike du studio.
Jeu 20 sur 278 pour Sony PlayStation 4