Call of Duty: Ghosts
Sur PlayStation 4, Call of Duty: Ghosts est sorti comme l'un des titres de lancement de la nouvelle console – en Amérique du Nord le 15 novembre 2013, soit quelques jours seulement après le lancement de la PS4 elle-même. Il comprend la campagne complète sur l'unité Ghosts luttant contre la fédération sud-américaine, un multijoueur à part entière, le système social Squads ainsi que le mode coopératif de survie Extinction. Le jeu a été développé par le studio Infinity Ward.
En tant que titre de lancement next-gen, la version PS4 offrait, par rapport à la PS3 et à la Xbox 360, une résolution et une fréquence d'images plus élevées, des textures plus détaillées et un éclairage plus soigné, ce qui faisait qu'elle était souvent présentée dans les tests de l'époque comme la version techniquement la plus aboutie du jeu. Les commandes exploitaient les possibilités de la manette DualShock 4, y compris son pavé tactile pour certaines fonctions de menu. Tout comme la version pour l'ancienne génération de consoles PlayStation, elle a reçu les quatre extensions de cartes payantes plus tard que les joueurs sur Xbox, à qui Microsoft avait à l'époque assuré une exclusivité temporaire sur l'ensemble du contenu téléchargeable.
Ghosts comptait parmi les premiers jeux multiplateformes permettant aux joueurs de comparer directement l'ancienne et la nouvelle génération de consoles, et la version PS4, tout comme l'édition Xbox One, montrait clairement la direction que prendrait la qualité graphique des grandes productions d'action dans les années suivantes. Sur le plan du contenu, elle ne diffère pas de la version PS3 ; la différence est purement technique.
La campagne du jeu se déroule principalement du point de vue des frères Logan et David Walker et de leur père, vétéran des forces spéciales, et met l'accent sur des séquences cinématographiques et musclées, dont une mission spatiale et une action sous-marine. La version PlayStation 4 propose cette structure narrative ainsi que toutes les cartes multijoueurs de lancement de la même manière que les autres plateformes, avec simplement une qualité graphique supérieure.
Le jeu proposait également un moteur multijoueur remanié avec des éléments dynamiques de l'environnement, comme des bâtiments qui s'effondrent ou une météo changeante, qui se manifestaient de la même façon sur toutes les plateformes. Sur PlayStation 4, les joueurs pouvaient en outre, pour la première fois dans la série, suivre les matchs multijoueurs de leurs amis grâce à une fonction de spectateur directement depuis la console, sans avoir à jouer eux-mêmes.
Pourquoi y jouer : Grâce à la possibilité de suivre les matchs multijoueurs de ses amis directement depuis la console et à l'environnement dynamique des arènes, Ghosts sur PS4 est un choix intéressant même pour ceux qui préfèrent regarder l'action plutôt que jouer eux-mêmes.
Jeu 169 sur 278 pour Sony PlayStation 4
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