Skate – boxart
X360Xbox 360

Skate

Sportovni 2007 EA Black Box Skate ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
Skate – En jeu
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+3
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A brisé la domination de Tony Hawk's grâce à un système Flick-It où les figures se font avec les deux sticks.

Skate du studio EA Black Box est sorti en 2007 et a transformé de façon radicale le genre des jeux de skateboard, dominé jusqu'alors par la série Tony Hawk's et son système de combos par boutons, avec des enchaînements toujours plus extravagants et déconnectés de la réalité. Le jeu s'appuyait à la place sur un système de contrôle innovant baptisé Flick-It, où les figures s'exécutaient par des mouvements des deux sticks analogiques imitant les véritables mouvements des pieds sur la planche, ce qui donnait au jeu une sensation de glisse bien plus tangible, physique et réaliste que les titres concurrents.

Le joueur pouvait personnaliser l'apparence de son propre personnage et l'équiper de vêtements et d'accessoires de marques sous licence, se forgeant ainsi un style bien à lui au sein de la communauté. L'action se déroulait dans la ville fictive et ouverte de San Vanelona, où le joueur pouvait librement explorer skateparks, rues, bâtiments abandonnés et obstacles improvisés, tout en remplissant des missions confiées par des photographes, des sponsors et d'autres figures de la communauté du skateboard afin de bâtir sa propre carrière et sa réputation. L'accent mis sur des mouvements physiquement crédibles, les chutes et les dégâts subis par l'équipement créait une atmosphère plus authentique que l'approche arcade jusqu'alors en vigueur dans le genre, le tout accompagné d'une bande-son composée de musique alternative, punk et hip-hop de groupes de l'époque.

La critique comme les joueurs ont accueilli le jeu avec un grand enthousiasme, nombreux étant ceux qui l'ont qualifié de révolution dans les jeux de skateboard, éclipsant un temps la série concurrente Tony Hawk's et la poussant à ses propres expérimentations vers un contrôle plus réaliste. Skate a orienté tout le genre vers une approche plus réaliste du mouvement et a lancé une trilogie à succès qui a défini les années suivantes du genre. Il est encore aujourd'hui salué pour son caractère novateur, bien que son schéma de contrôle ait demandé aux joueurs une certaine dose de patience et d'entraînement avant que le pilotage aux sticks ne devienne une seconde nature.

Pourquoi y jouer : Pour son contrôle révolutionnaire, bien que plus exigeant, et sa sensation de skateboard authentique qui a un temps éclipsé Tony Hawk's, il a lancé une trilogie à succès encore aujourd'hui appréciée.

Jeu 140 sur 259 pour Xbox 360

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