Call of Duty 3
Call of Duty 3 a conduit la série dans les derniers mois de la Seconde Guerre mondiale - le joueur traverse la libération de la France, la bataille de la poche de Falaise et d'autres opérations clés du point de vue d'un soldat américain, canadien, britannique et polonais. Le studio Treyarch, qui occupe depuis lors le rôle de second développeur principal de la série aux côtés d'Infinity Ward, a construit le jeu sur une recette connue : des batailles scriptées, mises en scène de façon cinématographique, où le joueur est guidé dans un couloir d'action étroit. La campagne propose en outre, pour la première fois dans la série, des duels au corps à corps commandés par des suites rapides de touches et un système simple de commandement des coéquipiers, à qui l'on peut indiquer par un geste d'avancer ou de couvrir, ce qui devait apporter plus de dynamisme et de sens cinématographique aux batailles. Le joueur alterne au fil du jeu entre le rôle de soldat de quatre armées alliées différentes, ce qui devait souligner le caractère multinational de la campagne en Europe de l'Ouest, et en dehors de l'action à pied, quelques passages ponctuels proposent aussi la conduite de véhicules.
La version PlayStation 2 est sortie en même temps que les autres éditions pour une génération de consoles déjà en fin de vie, et a dû composer avec un matériel nettement moins puissant que celui offert par les nouvelles PlayStation 3 et Xbox 360. Les textures sont sensiblement plus grossières, les modèles de soldats plus simples et les teintes du champ de bataille moins saturées ; le jeu tourne en outre dans une résolution plus faible, avec une distance d'affichage plus limitée et une végétation plus clairsemée sur le champ de bataille. Le nombre de joueurs en multijoueur ainsi que l'étendue des cartes sont plus modestes que dans les versions next-gen, mais il s'agit néanmoins d'un portage complet avec la même campagne et les mêmes modes principaux, seulement avec un habillage audiovisuel sensiblement plus modeste, conforme à l'ancienne génération de consoles.
Call of Duty 3 est par ailleurs le seul volet principal de la série à n'être jamais sorti sur PC - Activision avait alors décidé de réserver la plateforme au volet précédent et de concentrer son attention sur les consoles next-gen. La version PlayStation 2, avec les portages Xbox, Wii et PlayStation 3, reste ainsi aujourd'hui encore le seul moyen de jouer à ce titre, quoique dans la réalisation techniquement la plus modeste de toutes les éditions parues.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs souhaitant découvrir le seul volet principal de la série jamais sorti sur PC, il constitue, avec les versions Xbox, Wii et PlayStation 3, la seule voie d'accès à ce jeu, quoique dans la réalisation techniquement la plus modeste de toutes.
Jeu 197 sur 269 pour Sony PlayStation 2
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