Rayman Origins
Rayman Origins fut l'un des titres qui accompagnèrent le lancement européen de la PlayStation Vita, et il montra immédiatement à quel point le nouvel écran savait mettre en valeur des graphismes peints à la main. Le retour de la mascotte sans mains d'Ubisoft au jeu de plateforme en deux dimensions est né sur le moteur UbiArt, qui permettait d'animer directement des dessins réalisés par les artistes eux-mêmes, si bien que chaque buisson, chaque ennemi et chaque arrière-plan ressemble à une illustration de livre pour enfants prenant vie. L'histoire n'est qu'un prétexte : Rayman et ses amis, en ronflant, réveillent des forces obscures et doivent traverser des mondes remplis d'instruments de musique, de déserts, d'épaves engloutissantes et de cuisines vivantes.
Le gameplay mise sur la pureté. Au début, le héros ne sait que courir et sauter, puis viennent progressivement le vol plané, la nage, la course sur les murs et les coups, chaque nouveau mouvement recevant son propre lot de niveaux qui le décortiquent littéralement. Ramasser les petits Lums et libérer les Electoons emprisonnés ouvre d'autres zones tout en donnant une raison de revenir dans des niveaux déjà terminés. Le véritable test se trouve dans les sections chronométrées, où le jeu accélère le rythme en une course contre l'écran et exige un minutage d'une précision absolue. Les commandes sont souples et cléments juste assez pour que la mort ne paraîsse jamais injuste.
La version Vita se concentre sur la partie solo et ajoute de petites interactions tactiles, mais offre par ailleurs pratiquement tout le contenu des grandes consoles dans la poche. La fluidité et la richesse des couleurs sur le petit écran comptaient, en 2012, parmi les meilleures démonstrations des capacités de l'appareil. La musique est enjouée, drôle et devient souvent partie intégrante du level design, surtout dans les passages rythmés. La critique a accueilli le jeu avec enthousiasme et l'a classé parmi les meilleures plateformes 2D de son époque, même si les ventes n'ont jamais été à la hauteur de l'accueil. Origins a largement contribué à relancer l'intérêt pour les jeux de plateforme dessinés à la main et a montré qu'un grand éditeur peut encore bâtir un solide jeu en 2D à l'ère des blockbusters en 3D. Aujourd'hui, il se joue tout aussi bien qu'au jour de sa sortie, et pour les possésseurs de Vita, il reste l'un des meilleurs moyens de se rappeler ce que la console promettait à ses débuts.
Jeu 45 sur 122 pour Sony PlayStation Vita
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