Spelunky
Au premier regard, Spelunky ressemble à un mignon jeu de plates-formes mettant en scène un aventurier au fouet, mais c'est en réalité l'un des jeux les plus exigeants et les plus intelligents de son époque. Chaque descente dans les grottes génère une disposition entièrement nouvelle de salles, de pièges, d'ennemis et de trésors, si bien qu'il est impossible de mémoriser quoi que ce soit. Ce que l'on peut apprendre, c'est la manière dont les différentes parties du monde réagissent les unes aux autres, et c'est précisément là que réside toute la magie. La mort est instantanée, définitive, et l'on recommence depuis le tout premier niveau, avec généralement le sentiment que l'on est soi-même seul responsable.
L'équipement se compose de bombes, de cordes et d'un fouet, auxquels s'ajoutent d'autres objets à trouver ou à acheter, des gants d'escalade aux bottes anti-pièges. La véritable profondeur vient toutefois de l'interconnexion des systèmes. Un piège de feu enflamme une caisse, la caisse embrase un marchand, le marchand entre dans une rage folle et poursuit le joueur pour le reste de toute l'expédition. Un bloc de pierre lâché sur un ennemi ouvre un passage, mais réveille en même temps les habitants de la salle voisine. Ces réactions en chaîne donnent naissance à des anecdotes que les joueurs se racontent encore aujourd'hui, et ont contribué à faire de Spelunky l'une des références les plus citées de toute la vague des roguelikes.
La version PlayStation Vita a été proposée en même temps que la sortie sur console de salon, et le format portable lui convient particulièrement bien, puisqu'une partie ne dure que quelques dizaines de minutes et donne envie de retenter sa chance à tout moment. Un défi quotidien a également été ajouté, où tout le monde reçoit la même disposition de grottes et un seul essai, ce qui en a fait un rituel très apprécié. Le pixel art reste lisible même sur un écran plus petit, la musique alterne motifs d'aventure et tension, et le retour sonore indique précisément ce qui vient de se réveiller à proximité. L'accueil critique a été enthousiaste, et le jeu est encore cité aujourd'hui comme un exemple d'école d'une conception aléatoire parfaitement équilibrée. Sous la surface se cachent en outre plusieurs chemins bien dissimulés et des fins alternatives dont la plupart des joueurs ignorent longtemps l'existence. Quiconque accorde suffisamment de temps à Spelunky obtient l'un des jeux les plus durables qui existent sur Vita.
Jeu 49 sur 122 pour Sony PlayStation Vita