Rayman Legends
Rayman Legends a pris la suite d'Origins et l'a, à bien des égards, surpassé, en reprenant la base éprouvée et en y ajoutant un éventail d'idées encore plus large. Il s'agit à nouveau d'un jeu de plateforme 2D peint à la main propulsé par le moteur UbiArt, mais cette fois avec une palette de décors encore plus riche, des temples sous-marins aux forteresses médiévales en passant par des sommets enneigés. Le cadre narratif est constitué de tableaux dans lesquels les héros pénètrent pour libérer les Teensies qui y sont emprisonnés. La structure est ainsi plus libre qu'une progression linéaire classique, et le joueur choisit souvent lequel des chemins ouverts tenter en premier.
Le coup de maître, ce sont les niveaux musicaux qui closent chaque monde. Le joueur y fonce en synchronisation précise avec le morceau, les sauts, les coups et les obstacles détruits tombant exactement sur le temps, si bien qu'une plateforme ordinaire se transforme soudain en chorégraphie de danse. À côté de cela, le jeu s'appuie sur des sections où l'on contrôle l'environnement plutôt que le héros, coupant des cordes, faisant pivoter des plateformes et étourdissant des ennemis. Sur Vita, ce rôle est repris par l'écran tactile, l'une des utilisations les plus naturelles du matériel qu'ait jamais offertes une console portable. S'ajoutent des défis quotidiens et hebdomadaires avec classements, ainsi qu'une large sélection de niveaux retravaillés issus du précédent épisode.
La version portable conserve une fluidité et une netteté de dessin très solides et se rapproche des grandes consoles en termes de contenu. La bande-son est enjouée, variée et s'autorise même, dans les passages musicaux, de facetiéuses reprises de mélodies célèbres, qui ont fait de ces sections l'un des moments les plus cités de toute la génération. La critique a accueilli le jeu de façon exceptionnelle, et beaucoup le considèrent encore aujourd'hui comme le sommet du Rayman 2D moderne. Pour la Vita, c'était l'une des meilleures raisons de sortir la console dans le train, car chaque niveau ne dure que quelques minutes et le jeu peut être interrompu à tout moment. La générosité du contenu est en outre telle que tout terminer prend nettement plus de temps qu'on ne l'attendrait d'une plateforme. Même des années plus tard, Legends reste remarquablement frais et est régulièrement cité parmi les meilleures plateformes 2D de sa génération.
Jeu 46 sur 122 pour Sony PlayStation Vita
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