Shovel Knight – boxart
VitaSony PlayStation Vita

Shovel Knight

Plošinovka 2015 Yacht Club Games ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable

Un hommage à l'ère huit bits, où le rebond pogo à la pelle est à la fois une arme, un moyen de déplacement et presque une philosophie.

Shovel Knight est un hommage à l'ère huit bits qui ne s'est pas arrêté à un emballage nostalgique, mais a véritablement compris pourquoi les vieilles plateformes étaient si bonnes. Le héros est un chevalier armé d'une pelle, avec laquelle il tranche les ennemis, déterre des trésors dans les murs et, surtout, l'utilise comme un ressort en la pointant vers le bas pour rebondir sur les têtes des adversaires, des lampes et des pierres qui tombent. Ce seul mouvement définit tout le jeu : le rebond en pogo est à la fois une arme, un moyen de déplacement et un moyen de franchir un piège, et le jeu construit la plupart de ses idées autour de lui.

La structure s'inspire des classiques. Sur la carte, on choisit des niveaux qui se terminent par un combat contre l'un des membres de l'Order of No Quarter, chacun avec son propre thème, son propre ensemble de mécaniques et son propre motif musical. Entre les expéditions, on peut faire des achats dans des bourgades, étendre son endurance, acheter des reliques aux capacités annexes et améliorer son armure. La difficulté est élevée mais équitable, car les points de contrôle sont placés judicieusement, et le joueur peut volontairement les briser contre du trésor, ce qui est l'une des façons les plus élégantes d'offrir un défi plus corsé sans niveaux de difficulté séparés.

Le graphisme respecte les limites des consoles de l'époque, mais s'autorise une palette plus large et des animations plus fluides, si bien qu'il ressemble à ce dont on se souvient des vieux jeux, pas à ce à quoi ils ressemblaient réellement. La bande-son chiptune compte parmi les mieux notées de la scène indépendante moderne, et ses mélodies restent en tête longtemps après avoir terminé le jeu. La version Vita est sortie en même temps que les versions pour les autres consoles Sony et est superbe sur le petit écran, car le pixel art n'a pas besoin d'une grande surface. Le jeu est né d'une campagne Kickstarter très réussie et est devenu un exemple d'école de la façon de mener un tel projet à terme, y compris des extensions gratuites avec des méchants jouables qui ont progressivement transformé le jeu original en un vaste ensemble de plusieurs campagnes. La critique a accueilli le titre avec enthousiasme et l'a classé parmi les meilleurs jeux de son année, quel qu'en soit le budget. Aujourd'hui encore, Shovel Knight compte parmi les meilleures plateformes modernes qui soient, et sur Vita, il se joue tout à fait naturellement.

Jeu 47 sur 122 pour Sony PlayStation Vita

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