Call of Duty: Black Ops Declassified – boxart
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Call of Duty: Black Ops Declassified

FPS / akční střílečka 2012 Nihilistic Software Call of Duty ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Une tentative de transposer Call of Duty sur handheld sans les studios Treyarch ni Infinity Ward.

Call of Duty: Black Ops Declassified était une tentative de l'éditeur Activision de transposer directement la licence Call of Duty sur un handheld – le jeu est sorti en novembre 2012 en même temps que Black Ops II et devait montrer qu'on pouvait vivre une action pleinement aboutie de la série même en déplacement. Au lieu des studios habituels, Treyarch ou Infinity Ward, c'est le studio Nihilistic Software qui a été chargé du développement, et qui a dû composer avec les limites de la PlayStation Vita de l'époque et l'absence d'un second stick analogique pour diriger la visée, comme les joueurs des volets sur consoles de salon en avaient l'habitude.

Le résultat fut une version qui différait des grands volets Black Ops sur consoles de salon dans presque tout, à l'exception du nom et de quelques clins d'œil visuels à la série. La campagne ne durait qu'une heure ou deux et se composait de missions courtes, à peine reliées entre elles, sans véritable scénario élaboré, si bien qu'elle n'a pratiquement rien à voir avec l'intrigue des volets numérotés de Black Ops. La maniabilité combinait l'écran tactile et le pavé tactile arrière pour le déplacement et la visée au lieu d'un second stick analogique, ce qui s'est révélé en pratique imprécis et fatigant, en particulier dans les échanges de tirs rapides. Le multijoueur ne proposait qu'une poignée de cartes et de modes de jeu, et la réalisation technique – modèles anguleux, textures pauvres et chutes de fréquence d'images sensibles – trahissait clairement un titre assemblé à la hâte, plutôt qu'un véritable portage de l'expérience des consoles de salon.

C'est justement à cause de cette qualité inégale que Black Ops Declassified est resté la seule édition du jeu jamais publiée – Activision ne l'a jamais porté sur une autre plateforme, et le jeu n'est jamais réapparu, même a posteriori, sur une autre console. Au sein de la série, il reste aujourd'hui rappelé avant tout comme un exemple à ne pas suivre de la façon dont le portage d'une grande licence sur handheld ne devrait pas se dérouler, et il est souvent classé parmi les titres les plus faibles portant le nom de Call of Duty. Pour la PlayStation Vita, il s'agit malgré tout du seul volet original de la série jamais sorti sur cette console, et à ce titre il occupe une place particulière dans sa ludothèque, indépendamment de la qualité de sa réalisation.

Pourquoi y jouer : C'est le seul volet de la série sur PlayStation Vita, ce qui lui donne une place particulière dans sa ludothèque, mais à cause de sa qualité inégale, il est généralement classé parmi les titres les plus faibles portant le nom de Call of Duty.

Jeu 115 sur 122 pour Sony PlayStation Vita

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