Crash Bandicoot 1–3
Alors que Sega avait Sonic et Nintendo avait Mario, la PlayStation manquait d'une mascotte, jusqu'à ce que s'échappe du laboratoire d'un certain docteur Cortex un marsupial maladroit en jean bleu. Crash Bandicoot, œuvre du studio Naughty Dog à l'époque où il faisait encore des plateformes colorées et non les aventures cinématographiques d'Uncharted, est devenu le symbole officieux de la console et l'un de ses héros les plus mémorables.
La trilogie a progressivement développé une idée astucieuse. Le premier opus s'est fait connaître pour sa perspective inhabituelle : outre le déplacement latéral classique, Crash courait aussi « vers l'écran », droit vers le joueur, souvent poursuivi par un rocher, ce qui créait une sensation de fuite haletante et presque cinématographique. Le gameplay était vif, mais surtout exigeant : des sauts précis, casser des caisses et ramasser des fruits Wumpa demandaient du sens du timing et une bonne dose de patience.
Le deuxième opus a peaufiné les commandes et la structure des niveaux, tandis que le troisième, sous-titré Warped, a ajouté une diversité marquée : des niveaux situés à différentes époques historiques, des courses en moto, des passages en vol et en natation ont brisé le rythme établi et donné un nouveau souffle à la série. Naughty Dog misait par ailleurs toujours sur une forte personnalité : Crash était un bouffon adorable sans la moindre réplique, plein de grimaces et de charme comique, et son univers débordait de couleurs et d'humour.
Autour de Crash s'est déroulée l'une des campagnes marketing les plus audacieuses de l'époque : une publicité dans laquelle la mascotte se moquait de Mario juste devant le siège de Nintendo est entrée dans l'histoire des guerres de consoles comme un symbole de l'audace avec laquelle la PlayStation se battait pour attirer l'attention.
Aujourd'hui, la trilogie compte parmi les plateformes les plus aimées de l'ère PS1, et sa popularité a été confirmée par le remake moderne N. Sane Trilogy, qui l'a rendue accessible à une nouvelle génération. L'exigence est restée, le charme aussi.
Pourquoi y jouer : Une trilogie de plateformes iconique et toujours exigeante, mascotte officieuse de la PS1 pleine de charme, d'humour et d'un design de saut précis.
Jeu 29 sur 215 pour Sony PlayStation
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