Destruction Derby
Destruction Derby est l'un des premiers jeux à avoir pleinement exploité l'idée des courses de démolition sur PlayStation, c'est-à-dire des batailles de voitures où l'objectif n'est pas seulement d'arriver premier, mais surtout de survivre et d'endommager ses adversaires. Le jeu propose des courses classiques en circuit ainsi qu'un mode arène de démolition autonome, où le seul objectif est de rester la dernière voiture encore roulante sur le terrain, tandis que les autres épaves sont progressivement éliminées collision après collision. Le modèle physique d'endommagement de la carrosserie comptait, au moment de sa sortie, parmi les éléments les plus impressionnants que l'on pouvait voir sur consoles, et il est devenu le principal atout offert aux joueurs par le jeu.
Visuellement, le jeu misait sur des environnements simples mais fonctionnels, l'attention principale étant portée sur la déformation des véhicules, dont la carrosserie se froissait et s'endommageait visiblement pendant la course selon la force et la direction des chocs, jusqu'à ce que les voitures finissent par ne plus être roulantes ou prennent littéralement feu. La maniabilité était simple, le jeu mettant l'accent sur la tactique consistant à éviter ou à rechercher les collisions plutôt que sur un travail fin de l'accélérateur et du frein comme dans les jeux de course de simulation. Les effets sonores des chocs et du métal froissé complétaient l'atmosphère brute et pleine d'adrénaline typique du genre, donnant aux joueurs un véritable sentiment de danger sur la piste.
Les critiques ont accueilli le jeu très favorablement, saluant en particulier son concept de jeu novateur et son système de dégâts techniquement avancé, grâce auquel Destruction Derby est devenu l'un des titres emblématiques des débuts de la PlayStation et a fondé sa propre série de suites. Le jeu a montré que le genre de la course n'avait pas besoin de reposer uniquement sur la vitesse et la précision, mais pouvait aussi prospérer grâce au plaisir chaotique de la destruction, une approche qui a influencé de nombreux jeux de course d'arcade ultérieurs. Il reste aujourd'hui dans les mémoires comme un titre précurseur et intemporellement divertissant, qui a prouvé que la destruction pouvait à elle seule constituer un objectif de jeu à part entière et qui a inspiré de nombreux jeux ultérieurs bâtis sur un principe similaire.
Pourquoi y jouer : Pour le plaisir chaotique de détruire des voitures et un système de dégâts techniquement avancé, qui prouve encore aujourd'hui que la destruction seule peut constituer un objectif de jeu à part entière.
Jeu 127 sur 215 pour Sony PlayStation