Bust-A-Groove
Bust-A-Groove est un jeu de rythme musical de 1998 du studio Metro Graphics, publié en Amérique du Nord par 989 Studios et au Japon par Sony sous le titre Bust a Move: Dance and Rhythm Action. Contrairement aux jeux de rythme ultérieurs comme Dance Dance Revolution, le joueur n'appuie pas sur des flèches sur un tapis de danse, mais contrôle un personnage qui affronte directement un autre danseur sur une scène commune, où il faut entrer rythmiquement des combinaisons de directions en cadence avec la musique tout en surveillant les mouvements de l'adversaire, car un combo réussi peut faire perdre le rythme au rival pendant un instant et interrompre son tour.
Le jeu propose une palette variée de danseurs hauts en couleur venus des quatre coins du monde, du danseur de rue au robot en passant par un extraterrestre, chacun doté de son propre style de danse, de son morceau musical et de mouvements spéciaux permettant de faire perdre le rythme à l'adversaire pendant un instant et de compliquer la poursuite de sa propre séquence de pas. Visuellement, le jeu combine des modèles 3D plats et stylisés pour les personnages avec des clubs musicaux très colorés en arrière-plan, l'impression audiovisuelle d'ensemble étant ludique, colorée et reconnaissable entre mille grâce à une bande-son électronique et funk qui reste l'une des vitrines appréciées de la musique vidéoludique de la fin des années 1990 et qui est souvent citée comme l'une des raisons pour lesquelles le jeu a conservé un public fidèle même des années plus tard.
Bust-A-Groove n'est pas devenu un succès de masse à sa sortie, mais parmi les joueurs en quête d'autre chose que des jeux de plateforme ou de course, il s'est bâti un public fidèle et est considéré comme l'un des tout premiers jeux musicaux véritablement originaux sur console. Son influence est visible dans le genre du jeu de rythme qui a suivi, et l'on s'en souvient encore aujourd'hui comme d'un titre stylé et singulier qui a enrichi la ludothèque PlayStation d'un genre encore en quête de sa forme à l'époque, prouvant qu'un jeu musical n'a pas besoin de se limiter à copier des pas de danse.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'un jeu musical original allant au-delà de la simple copie de pas de danse — un titre stylé et singulier qui a contribué à façonner tout le genre du jeu de rythme sur console.
Jeu 134 sur 215 pour Sony PlayStation