Broken Sword: The Shadow of the Templars – boxart
PS1Sony PlayStation

Broken Sword: The Shadow of the Templars

Point-and-click adventura 1997 Revolution Software Broken Sword ⏱ Moyen · ~3–10 h ⭐ Incontournable
Broken Sword: The Shadow of the Templars – En jeu
En jeu
Broken Sword: The Shadow of the Templars – Écran-titre
Écran-titre

Une aventure point-and-click saluée par la critique, sur un complot templier, sans rien perdre de son atmosphère.

Broken Sword: The Shadow of the Templars a porté sur PlayStation l'une des aventures point-and-click les plus reconnues des années 1990, et malgré les limites techniques de la console, il a réussi à préserver toute la magie de l'original sans rien perdre de son atmosphère. Le joueur incarne le touriste américain George Stobbart, qui se retrouve par hasard mêlé, à Paris, à une enquête sur un complot remontant aux chevaliers templiers médiévaux et à leur héritage dissimulé dans l'Europe moderne, des cafés parisiens aux monastères irlandais reculés. L'histoire mêle humour, tension et une mythologie historique solidement documentée en une aventure cohérente, portée par des dialogues vivants et des personnages marquants et mémorables.

Le gameplay repose sur le principe classique d'exploration des lieux, de collecte et de combinaison d'objets, et de dialogues avec des personnages richement écrits, les énigmes étant conçues pour correspondre à la logique de l'histoire plutôt qu'à une difficulté arbitraire déconnectée du contexte. Les graphismes 2D dessinés à la main et les animations se sont transposés sur PlayStation avec un minimum de compromis, et le jeu a conservé son style visuel de bande dessinée bien reconnaissable, inspiré de la BD européenne, avec des villes européennes soigneusement représentées. Les commandes ont été adaptées à la console, passant d'une interface à la souris à la manette, ce qui a moins convenu à certains joueurs que la version PC originale, sans toutefois nuire fondamentalement à la fonctionnalité ni à la clarté du jeu.

Broken Sword avait été très apprécié par la critique lors de sa sortie originale sur PC, et la version PlayStation a permis à ce type d'aventure narrative soignée d'atteindre aussi les joueurs consoles qui n'auraient sinon jamais touché à la version PC. Le jeu est encore aujourd'hui considéré comme l'une des aventures les mieux écrites de son époque, et son portage sur PlayStation a montré que le genre point-and-click pouvait fonctionner sur console même sans souris ni clavier, à condition que les commandes soient bien pensées.

Pourquoi y jouer : Pour une aventure narrative soignée qui prouve que le genre point-and-click fonctionne aussi sur console, sans souris ni clavier.

Jeu 115 sur 215 pour Sony PlayStation

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