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Broken Sword
Broken Sword a débuté en 1996 avec Broken Sword: The Shadow of the Templars (sorti aux États-Unis sous le titre Circle of Blood), œuvre du studio britannique Revolution Software dirigé par Charles Cecil. Aventure point-and-click classique aux graphismes dessinés à la main, le jeu suivait le touriste américain George Stobbart et la journaliste française Nico Collard, dont l'enquête sur un attentat parisien les menait jusqu'aux traces d'une conspiration templière vieille de plusieurs siècles. Le jeu s'est fait connaître pour ses dialogues pleins d'esprit, ses énigmes soigneusement construites et sa narration cinématographique, ce qui en a fait l'une des aventures les plus saluées des années quatre-vingt-dix.
Broken Sword II: The Smoking Mirror, sorti en 1997, est resté fidèle au même style visuel et au même duo de héros tout en liant son intrigue à la mythologie maya. Les deux premiers épisodes ont ensuite bénéficié de remasterisations enrichies - un Director's Cut du premier volet et une version retravaillée du second sont arrivés sur consoles puis sur téléphones mobiles, ouvrant la série à de nouvelles générations de joueurs. Broken Sword 3: The Sleeping Dragon, en 2003, a marqué un virage net : l'aventure est passée à une image 3D avec caméra libre et un personnage entièrement contrôlable, ce qui a désarçonné une partie des fans à cause de ces commandes inhabituelles, même si l'intrigue autour du manuscrit de Voynich et de secrets religieux faisait avancer l'histoire.
Broken Sword: The Angel of Death, sorti en 2006, a poursuivi la même approche en 3D et a de nouveau mêlé George et Nico à une conspiration bâtie sur des motifs templiers et rosicruciens, cette fois disponible aussi sur Wii. Le retour en arrière est venu avec Broken Sword 5: The Serpent's Curse, financé via Kickstarter et d'abord publié par épisodes en 2013 et 2014 - la série renouait alors avec les graphismes 2D dessinés à la main et les commandes classiques du point-and-click, un choix salué par les fans comme un retour à ce qui avait fait sa renommée.
En plus de deux décennies, Broken Sword est ainsi passé du point-and-click dessiné à la main des années quatre-vingt-dix à des expériences en 3D, avant un retour assumé à ses racines, et grâce à George et Nico, à ses intrigues touffues et à son humour bien à lui, la série reste l'une des plus durables aventures européennes du genre.