Clock Tower
Clock Tower compte parmi les titres fondateurs du genre survival horror, et sa sortie sur PlayStation a fait connaître ce classique d'origine japonaise au-delà de son marché national, où il s'est peu à peu forgé sa propre réputation. La joueuse incarne une jeune fille, Jennifer, qui se retrouve avec ses amies dans un manoir mystérieux et doit survivre à la traque d'un tueur terrifiant surnommé Scissorman, armé d'énormes ciseaux et capable de surgir dans presque n'importe quelle pièce sans prévenir. Contrairement à la plupart des survival horrors, le jeu ne comporte aucune arme ni combat direct : la seule défense est la fuite, la dissimulation et la prise de décision rapide sous pression, ce qui instaure chez la joueuse un sentiment durable d'impuissance et de vulnérabilité, inhabituel pour les jeux d'action de l'époque.
Le gameplay repose sur des commandes de type point-and-click combinées à la tension d'une menace constante, Scissorman pouvant surgir à peu près n'importe quand, obligeant la joueuse à improviser des cachettes ou à utiliser des objets pour le ralentir ou l'éloigner de l'héroïne. Le jeu propose plusieurs fins différentes selon les décisions et la rapidité de réaction de la joueuse, ce qui accroissait la rejouabilité et la tension de chaque partie, une seule erreur pouvant entraîner la mort de l'héroïne. La bande sonore, fondée sur un silence entrecoupé d'effets sonores soudains et du claquement métallique des ciseaux, contribue encore aujourd'hui, des décennies plus tard, à rendre l'atmosphère du jeu désagréablement efficace.
À sa sortie, Clock Tower a été salué pour son approche non conventionnelle de l'horreur, fondée sur l'impuissance plutôt que sur la force, ce qui le distinguait de concurrents plus orientés action, bourrés d'armes et de munitions, comme le dominant Resident Evil de l'époque. Son influence est visible dans les survival horrors ultérieurs bâtis sur la fuite et la dissimulation plutôt que sur le combat, et il est encore aujourd'hui cité comme l'un des pionniers les plus marquants du genre, dont l'héritage se prolonge jusque dans les aventures horrifiques modernes.
Pourquoi y jouer : Pour sa conception non conventionnelle de l'horreur, fondée sur l'impuissance et la fuite plutôt que sur le combat armé, avec une influence perceptible sur les survival horrors ultérieurs.
Jeu 116 sur 215 pour Sony PlayStation