Skullmonkeys – boxart
PS1Sony PlayStation

Skullmonkeys

Plosinovka 1998 The Neverhood Inc. ⏱ Moyen · ~3–10 h
Skullmonkeys – En jeu
En jeu
Skullmonkeys – Écran-titre
Écran-titre

Un jeu de plates-formes des créateurs de The Neverhood, à la graphisme claymation scanné inimitable.

Skullmonkeys est un jeu de plates-formes créé par le studio The Neverhood Inc., réputé pour son graphisme claymation unique, que les joueurs connaissent surtout grâce au jeu d'aventure The Neverhood. Le héros principal, Klaymen, part en mission pour sauver sa planète natale d'une armée de singes maléfiques à tête de crâne menée par le malveillant Klogg, traversant une série de niveaux surréalistes et modelés à la main, remplis d'ennemis bizarres et d'énigmes inattendues. Le style visuel du jeu, construit à partir d'objets en pâte à modeler physiquement sculptés puis scannés, donnait au jeu une apparence totalement inimitable, qu'aucune autre œuvre de l'époque sur PlayStation ne possédait, des ennemis aux formes étranges aux environnements à l'aspect organique.

Le gameplay combine sauts et tirs de projectiles classiques avec des moments où le joueur contrôle son propre projectile ou monte à bord de véhicules inattendus à l'intérieur des niveaux, ce qui donne au rythme du jeu de la variété et des rebondissements surprenants. La difficulté était plutôt élevée, le level design n'hésitait pas à exiger du joueur un minutage précis des sauts, et l'humour était tout aussi absurde et noir que dans les précédents titres du studio, plein de personnages étranges et de gags de situation inattendus. La bande-son de Terry Scott Taylor complétait l'atmosphère étrange et onirique de tout le jeu et, associée au visuel, donnait l'impression que le joueur traversait un monde vivant, fabriqué à la main.

La critique a surtout salué l'originalité du visuel et l'inventivité des niveaux, même si certains testeurs ont trouvé le jeu par moments frustrant en raison de sa difficulté. Grâce à son style résolument singulier, Skullmonkeys est devenu un titre culte parmi les fans de jeux de plates-formes et reste aujourd'hui cité comme un exemple de l'étendue que pouvait atteindre l'identité graphique d'un jeu dans les années quatre-vingt-dix. Malgré un succès commercial limité, il reste dans les mémoires comme l'un des titres les plus étranges et les plus marquants de toute la console, apprécié aussi bien des collectionneurs que des amateurs de style artistique non conventionnel.

Pourquoi y jouer : Pour son visuel résolument étrange et ses niveaux inventifs — malgré une difficulté par moments frustrante, c'est l'un des titres les plus singuliers de toute la console.

Jeu 121 sur 215 pour Sony PlayStation