Croc: Legend of the Gobbos – boxart
PS1Sony PlayStation

Croc: Legend of the Gobbos

Plosinovka 1997 Argonaut Software ⏱ Moyen · ~3–10 h
Croc: Legend of the Gobbos – En jeu
En jeu
Croc: Legend of the Gobbos – Écran-titre
Écran-titre

Un jeu de plateforme 3D dans l'esprit de Mario ; le petit crocodile Croc sauve les Gobbos de Baron Dante.

Croc: Legend of the Gobbos est un jeu de plateforme 3D classique qui, sur PlayStation, cherchait à offrir une expérience proche de celle que définissaient alors des icônes consoles comme Mario ou Spyro. Le joueur incarne un petit crocodile vert nommé Croc, élevé par d'adorables créatures appelées Gobbos, et part les sauver du maléfique Baron Dante et de son armée de Dantinis. Le jeu est divisé en plusieurs mondes thématiques — glace, désert, forêt et autres — chaque niveau proposant de récolter des cristaux, de libérer des Gobbos prisonniers et de franchir des pièges de plateforme. Fait amusant, le personnage de Croc est né à l'origine comme mascotte officieuse d'un jeu prévu sous licence Nintendo, avant que le projet ne se réoriente vers PlayStation en tant que série autonome.

Les commandes et la caméra étaient plutôt ambitieuses pour l'époque, le jeu figurant parmi les tout premiers jeux de plateforme 3D sur console et devant résoudre des problèmes que le genre apprenait tout juste à maîtriser, comme le suivi fluide d'un personnage se déplaçant librement dans toutes les directions. Les graphismes étaient colorés et féeriques, la musique renforçait l'atmosphère joyeuse, et le level design misait sur la simplicité et une difficulté progressive, avec des passages acrobatiques plus exigeants et des affrontements de boss vers la fin du jeu. Croc n'était pas aussi abouti que les titres ultérieurs de Naughty Dog ou d'Insomniac Games, mais grâce à son rythme accessible et à son esthétique adorable, il a trouvé son public, notamment parmi les jeunes joueurs et les familles en quête d'un divertissement sans prise de tête.

Dans les critiques de l'époque, le jeu était jugé solide, sans être révolutionnaire, un jeu de plateforme qui profitait surtout de l'absence, sur PlayStation à ses débuts, de nombreux titres concurrents à mascotte. Croc a eu droit à une suite, Croc 2, et est resté un souvenir apprécié d'une génération qui découvrait tout juste le genre de la plateforme 3D. Aujourd'hui, il constitue surtout un objet de nostalgie et témoigne de la rapidité avec laquelle les conventions du genre ont évolué dans les années 1990 vers des solutions plus abouties et techniquement plus avancées.

Pourquoi y jouer : Pour un souvenir nostalgique de l'époque où le genre de la plateforme 3D sur PlayStation cherchait encore sa voie, Croc reste un choix solide, même s'il n'a rien de révolutionnaire.

Jeu 118 sur 215 pour Sony PlayStation

Le même titre ailleurs (1)