Loom
Loom est le jeu d'aventure le plus singulier que Lucasfilm Games ait jamais publié. Le joueur incarne Bobbin, un jeune homme de la guilde des Tisserands dont le peuple a disparu sans laisser de trace, et parcourt un monde partagé entre les guildes des Verriers, des Forgerons, des Bergers et d'autres encore. Au lieu d'un inventaire et de verbes, il ne dispose que d'un seul outil — une quenouille magique sur laquelle se jouent des mélodies à quatre notes. Chaque sort est une séquence musicale que le joueur apprend à l'oreille, directement à partir du monde qui l'entoure : verdir depuis un bourgeon qui pousse, ouvrir depuis un coffre ouvert, et la même mélodie jouée à l'envers produit exactement l'effet inverse.
Ce mécanisme unique porte tout le jeu et en fait une expérience plus méditative que centrée sur les énigmes. Loom est court, jouable en un long après-midi, et évite délibérément la frustration — il est pratiquement impossible d'y mourir, et le jeu ne cache jamais ses solutions derrière une combinaison absurde d'objets. La difficulté optionnelle détermine en outre si le joueur voit les notes affichées à l'écran ou doit les reconnaître uniquement à l'oreille, ce qui fait de la variante difficile un véritable exercice d'écoute et de mémoire.
Techniquement, sur DOS, c'était un jeu en EGA aux arrière-plans peints étonnamment doux, avec une musique bâtie sur des thèmes du Lac des cygnes de Tchaïkovski, qui collent parfaitement à cette histoire de destin et de fils tissés. Une édition CD ultérieure a apporté 256 couleurs et des dialogues parlés. À l'époque, Loom fut accueilli avec respect, mais commercialement il n'a jamais atteint les chiffres de Monkey Island, et la suite prévue ne vit jamais le jour. C'est précisément pour cela qu'il est aujourd'hui une telle légende : une œuvre élégante, silencieuse et étonnamment mature, qui a montré qu'un jeu d'aventure n'a pas besoin de se limiter à collectionner des objets et à plaisanter, et qu'on peut le construire sur une seule idée forte menée jusqu'au bout. Pour le joueur d'aujourd'hui, c'est aussi une porte d'entrée idéale dans le genre : on n'y reste jamais bloqué, le jeu ne punit pour rien, et on découvre tout le monde avant même d'avoir eu le temps de s'en lasser. Ce qui reste surtout après coup, c'est la mélodie dont on se souvient longtemps après avoir terminé le jeu.
Jeu 34 sur 204 pour PC / DOS (XT až 486)