Re-Volt
Re-Volt a placé le joueur aux commandes de voitures miniatures radiocommandées et a adapté tout l'univers autour de leur échelle. On court dans un supermarché entre les rayons, dans un musée, sur un parking, dans une cour d'école ou dans une maison, où l'on se glisse sous les meubles et saute par-dessus les seuils. Le changement de perspective est l'astuce principale : un environnement ordinaire se transforme, du point de vue d'une voiture grande comme une paume de main, en un terrain accidenté rempli de rampes, d'obstacles et de raccourcis qui seraient invisibles à l'échelle réelle.
Le modèle de conduite est étonnamment honnête pour un jeu à l'allure aussi ludique. Les modèles réduits ont une carrosserie légère, se retournent facilement, perdent leur adhérence sur les surfaces lisses, et la différence entre motorisation électrique et thermique se ressent bien. On y ramasse en plus des bonus — des roquettes et des taches d'huile jusqu'à la classique batterie supplémentaire —, ce qui donne aux courses une dimension de combat sans perdre l'accent mis sur la conduite. Un atout majeur est l'éditeur de circuits intégré, dans lequel les joueurs assemblaient leurs propres tracés à partir de pièces, ce qui, ajouté au mode multijoueur, a nettement prolongé la durée de vie du jeu. Techniquement, c'était un titre coloré et d'aspect soigné, avec un bon éclairage et des reflets sur les sols cirés.
L'accueil de l'époque a été chaleureux, les critiques saluant l'idée originale, des circuits excellemment conçus et le fait que le jeu convient aussi bien aux enfants qu'aux joueurs plus exigeants. Les reproches visaient surtout une difficulté parfois retorse, où un seul coup peut vous faire passer de la première à la dernière place. Une communauté remarquablement tenace a plus tard grandi autour du titre, créant pendant des années de nouveaux circuits, de nouvelles voitures et des adaptations techniques pour les systèmes modernes. Aujourd'hui, Re-Volt fait partie de ces jeux qui vieillissent bien — l'idée est intemporelle, et rouler sur un tapis entre les pieds d'une table amuse toujours autant qu'à l'époque. La direction artistique y aide aussi, car elle ne mise pas sur le réalisme mais sur un environnement coloré et lisible, si bien que le jeu ne paraît pas daté, juste un peu anguleux. Pour jouer à plusieurs sur un seul ordinateur, c'est en outre toujours l'un des meilleurs choix de sa génération.
Jeu 64 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x