Re-Volt
Re-Volt setzte den Spieler ans Steuer ferngesteuerter Modellautos und passte die ganze Welt darum herum an deren Maßstab an. Gefahren wird im Supermarkt zwischen den Regalen, im Museum, auf dem Parkplatz, auf dem Schulhof oder in einem Wohnhaus, wo man unter Möbeln hindurchschlüpft und über Türschwellen springt. Genau der Perspektivwechsel ist der Haupttrick: Eine gewöhnliche Umgebung verwandelt sich aus der Sicht eines handtellergroßen Autos in ein reich gegliedertes Gelände voller Rampen, Hindernisse und Abkürzungen, die im realen Maßstab unsichtbar wären.
Das Fahrmodell ist ungewöhnlich ehrlich für ein Spiel, das so verspielt aussieht. Die Modelle haben eine leichte Karosserie, kippen leicht um, verlieren auf glatten Oberflächen an Haftung, und der Unterschied zwischen Elektro- und Verbrennungsantrieb ist deutlich spürbar. Dazu werden Boni eingesammelt — von Raketen und Ölflecken bis zur klassischen Zusatzbatterie —, sodass die Rennen auch eine kämpferische Ebene bekommen, ohne den Fokus auf das Fahren zu verlieren. Eine große Stärke ist der eingebaute Streckeneditor, in dem Spieler eigene Strecken aus Bauteilen zusammensetzen konnten, was zusammen mit dem Mehrspielermodus die Lebensdauer des Spiels deutlich verlängerte. Technisch war es ein farbenfroher, sauber wirkender Titel mit guter Beleuchtung und Spiegelungen auf polierten Böden.
Die damalige Aufnahme war herzlich, Kritiker lobten die originelle Idee, die hervorragend gestalteten Strecken und die Tatsache, dass das Spiel sowohl für Kinder als auch für anspruchsvollere Spieler funktioniert. Kritik gab es vor allem an dem stellenweise tückischen Schwierigkeitsgrad, bei dem ein einziger Treffer einen vom ersten auf den letzten Platz befördern kann. Um den Titel wuchs später eine bemerkenswert beständige Community heran, die über Jahre neue Strecken, Autos und technische Anpassungen für moderne Systeme erstellte. Heute ist Re-Volt eines jener Spiele, die gut altern — die Idee ist zeitlos, und das Fahren über den Teppich zwischen den Tischbeinen macht noch genauso viel Spaß wie damals. Es hilft auch die grafische Gestaltung, die nicht auf Realismus setzt, sondern auf eine farbenfrohe, übersichtliche Umgebung, sodass das Spiel nicht veraltet wirkt, nur etwas kantiger. Für gemeinsames Spielen an einem Computer ist es zudem noch immer eine der besten Wahlen seiner Generation.
Spiel 64 von 229 für PC / Pentium a Windows 9x