Master of Orion II: Battle at Antares
Master of Orion II: Battle at Antares je učebnicová vesmírná 4X strategie, ve které se z jedné domovské planety stává mezihvězdná říše. Hráč zkoumá sousední soustavy, kolonizuje planety s různou gravitací, atmosférou a nerostným bohatstvím, vyvíjí technologie, uzavírá i porušuje smlouvy v galaktickém senátu a nakonec řeší, jestli mu k vítězství stačí diplomacie, nebo bude potřeba flotila. Na výběr je několik ras s výraznými vlastnostmi, ale skutečným lákadlem je možnost postavit si vlastní rasu z bodového rozpočtu a rozhodnout, jestli chce být vědecká, válečnická, telepatická nebo prostě neuvěřitelně bohatá.
Srdcem hry jsou dva propojené systémy. Prvním je správa kolonií, kde se obyvatelé rozdělují mezi farmy, továrny a laboratoře a kde stavba budov znamená dlouhodobé rozhodnutí o směřování celé říše. Druhým je návrhář lodí: každý trup se dá vyzbrojit podle vlastního uvážení a v tahovém taktickém boji se pak ukáže, jestli byla sázka na štíty, rakety nebo palubní výsadek správná. Hrdinové najatí v barech, špionáž, mimozemská technologie získaná z vraků a náhodné události drží každou partii jinou, a proto se hráči vracejí i po desítkách odehraných galaxií.
Graficky šlo o příjemně detailní dvourozměrné zpracování s ilustrovanými rasami a zřetelnými ikonami, které i po letech dobře čte, a klidná vesmírná hudba podporuje pocit dlouhého budování. Hra vyšla pro DOS i Windows a v době vydání ji recenzenti přijali velmi vstřícně, především kvůli hloubce a znovuhratelnosti. Vliv na žánr je zásadní: kombinace tvorby vlastní rasy, modulárního návrhu lodí a tahových vesmírných bitev se stala vzorem pro řadu pozdějších her a fanoušci se k ní vracejí dodnes, často s komunitními opravami. Kdo má rád plánování na desítky hodin dopředu, těžko najde lepší výchozí bod.
Proč hrát: Kdo má rád plánování na desítky hodin dopředu, těžko najde lepší vesmírnou 4X strategii než tuto kombinaci tvorby vlastní rasy a modulárního návrhu lodí.
Hra 31 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x