Grand Theft Auto 2 – boxart
Win9xPC / Pentium a Windows 9x

Grand Theft Auto 2

Akční hra s otevřeným světem 1999 DMA Design Grand Theft Auto ⏱ Moyen · ~3–10 h

Suite en vue de dessus avec réputation de gang ; la faveur des uns signifie la guerre avec les autres.

Grand Theft Auto 2 poursuit avec la même vue de dessus que le premier épisode, mais déplace l'action dans un futur indéterminé et propose une ville plus grande et plus élaborée, divisée en trois quartiers au caractère différent. La nouveauté réside dans un système de réputation auprès des différents gangs, où le joueur bâtit sa confiance auprès d'un groupe en accomplissant ses contrats, tout en risquant de s'attirer l'hostilité d'un autre. Cet élément ajoutait au jeu une couche de décision tactique, car l'amitié avec un gang pouvait signifier l'inimitié avec un autre et transformer son propre environnement en territoire dangereux et surveillé, où le joueur devait revenir avec prudence.

La jouabilité reste fidèle à la formule éprouvée du vol de voitures, de l'accomplissement de missions et de la fuite devant la police, le système d'étoiles indiquant le niveau de poursuite ayant été étendu et durci par de nouveaux paliers de déploiement des forces de sécurité. De nouvelles armes, de nouveaux véhicules et la possibilité d'utiliser des distributeurs offrant des bonus directement en ville, y compris des améliorations temporaires du personnage, ont été ajoutés. Le style graphique reste fidèle à la vue isométrique du premier épisode, mais avec un niveau de détail plus élevé et une palette plus colorée, aux accents futuristes, évoquant des quartiers industriels bruts. La bande sonore puisait de nouveau dans des stations de radio parodiant la culture populaire et la publicité de l'époque, ce qui donnait au jeu le même ton ironique que son prédécesseur.

Au moment de sa sortie, Grand Theft Auto 2 se trouvait déjà dans l'ombre du passage en trois dimensions alors en préparation pour la série, et n'a donc pas eu l'effet aussi révolutionnaire que le premier épisode, même s'il a été salué comme une amélioration réussie du concept de base, apportant davantage de contenu et de profondeur systémique. Le système de réputation auprès des gangs est devenu l'un des éléments qui, sous une forme modifiée, sont revenus dans les épisodes ultérieurs de la série. Il est aujourd'hui perçu surtout comme la dernière étape de l'ancienne ère bidimensionnelle de GTA, encore fonctionnel en termes de jouabilité, mais éclipsé par la révolution survenue dès l'année suivante avec le passage à la 3D et la percée mondiale de la série qui l'a accompagné.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de la série, il représente la dernière étape, encore fonctionnelle en termes de jouabilité, de l'ancienne ère bidimensionnelle de GTA, même si elle est aujourd'hui éclipsée par la révolution qu'a apportée le passage à la 3D un an plus tard.

Jeu 152 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x

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