SWAT 3: Close Quarters Battle
SWAT 3: Close Quarters Battle est sorti en 1999 sous la bannière de Sierra et, contrairement aux jeux de tir d'action de l'époque, misait sur une approche lente et tactique de la violence, où l'arme n'est qu'un ultime recours pour résoudre une situation. Le joueur commande une unité d'intervention de la police SWAT et sa tâche ne se limite pas à tirer, mais consiste surtout à diriger l'équipe - répartir les coéquipiers, donner des ordres de pénétration dans une pièce, négocier avec des personnes retenues ou utiliser des moyens non létaux, comme des matraques ou des gaz lacrymogènes, lorsque la situation le permet. Les missions comprennent le sauvetage d'otages, des interventions contre des individus armés et des négociations, une progression incorrecte ou précipitée entraînant souvent la mort des otages, des coéquipiers ou un civil tué inutilement, ce qui compte comme un échec dans l'évaluation de la mission.
Le jeu accordait une importance extraordinaire à l'intelligence artificielle des civils et des adversaires, ainsi qu'à la manière dont le joueur communique avec son équipe - un système élaboré d'ordres était disponible pour le déplacement, l'évacuation des pièces, l'ouverture des portes sous couverture et le traitement des personnes appréhendées, si bien que le succès dépendait souvent davantage de la patience et de la communication que de la précision de tir. Visuellement, il s'agissait d'intérieurs sombres et exigus - bâtiments, entrepôts, appartements et espaces publics - qui, combinés à une musique silencieuse et tendue et à l'accent mis sur le fait qu'un seul faux pas peut mettre fin à la mission, créaient une atmosphère bien plus proche d'une véritable intervention policière que d'une fusillade série B pleine d'animations spectaculaires.
Les critiques de l'époque classaient le jeu parmi les meilleurs tirs tactiques de sa génération, saluant en particulier la profondeur des missions, le comportement de l'IA et le traitement sensible du thème des unités d'intervention. SWAT 3 a influencé les titres tactiques ultérieurs centrés sur les interventions policières et antiterroristes et est encore aujourd'hui mentionné comme l'un des précurseurs importants des jeux tactiques actuels de ce type, y compris de titres plus récents s'appuyant sur un rythme tout aussi lent et réfléchi. Même avec son graphisme aujourd'hui daté, il reste une expérience haletante pour les joueurs que la progression réfléchie amuse plus que les réflexes et le tir rapide.
Pourquoi y jouer : Ceux qui préfèrent une progression réfléchie et la tension d'une intervention réaliste aux réflexes et au tir rapide trouveront dans SWAT 3 une expérience haletante, malgré un graphisme aujourd'hui daté.
Jeu 157 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x