Grand Theft Auto: Vice City Stories – boxart
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Grand Theft Auto: Vice City Stories

Action-adventure 2006 Rockstar Leeds Grand Theft Auto ⏱ Très long · 30+ h
Grand Theft Auto: Vice City Stories – En jeu
En jeu
Grand Theft Auto: Vice City Stories – Écran-titre
Écran-titre

Vic Vance, un ancien soldat, dans le Miami néon des années 80 ; un pas en avant pour le GTA de poche.

Néons, palmiers, costumes pastel et synthétiseurs. Grand Theft Auto: Vice City Stories, sorti en 2006, vous ramène dans une version fictive de Miami des années quatre-vingt, cette fois dans la peau de l'ancien soldat Vic Vance. Rockstar Leeds a capitalisé sur le succès de l'épisode portable précédent et a fait franchir un cap supplémentaire au GTA de poche.

Sur le plan du gameplay, on retrouve un monde ouvert plein de missions, de vols de voitures, de fusillades et d'errance libre. Vice City Stories a cependant ajouté un élément peu courant dans la série : la construction d'un empire. Le joueur pouvait reprendre et gérer ses propres commerces, les défendre contre la concurrence et étendre son influence à travers la ville. Cela a donné au jeu une couche de décision stratégique supplémentaire par rapport à la structure purement axée sur les missions de son prédécesseur.

Sur le plan du développement, c'était une démonstration de la confiance du studio. Rockstar Leeds a de nouveau prouvé qu'il savait faire tenir un vaste bac à sable dans le matériel de la PSP, avec sa propre intrigue, ses propres personnages et une atmosphère fidèle au Vice City original. Comme Liberty City Stories, ce titre a également fini par arriver sur PlayStation 2, trouvant ainsi son chemin vers les joueurs sans handheld.

La valeur culturelle réside dans l'atmosphère. Le Vice City des années quatre-vingt est l'un des décors les plus marquants de toute la série, et son retour, soutenu par une bande-son d'époque et un style visuel assumé, fait partie de ce dont les fans se souviennent le plus. Retrouver ce monde sur petit écran avait un charme inégalable.

Vice City Stories referme ainsi le duo de GTA portables qui, ensemble, ont prouvé qu'une console portable n'implique pas forcément un compromis. Au contraire, il s'agissait d'expériences complètes, avec tout ce qui fait la marque de fabrique de la licence.

Pourquoi y jouer : le retour dans le Vice City néon des années quatre-vingt, plus la gestion de votre propre empire criminel. Une atmosphère superbe et un GTA complet pour vos déplacements.

Jeu 44 sur 122 pour Sony PSP

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