Command & Conquer: Renegade
Command & Conquer: Renegade, sorti en 2002, a transposé pour la première fois l'univers de la saga du tibérium du point de vue isométrique de la stratégie vers l'action à la première personne. Le joueur incarne Havoc, commando d'élite de l'organisation GDI, et traverse le conflit contre l'organisation terroriste Nod du point de vue d'un simple soldat au sol — entre les chars, les obélisques Nod et les champs de tibérium que les joueurs ne connaissaient jusqu'alors que sous forme d'icônes sur la carte stratégique.
Le jeu combine des fusillades à pied avec la conduite d'engins blindés, des véhicules légers aux chars emblématiques Mammoth, et propose aussi des batailles multijoueurs où s'affrontent les équipes GDI et Nod, où les joueurs construisent et défendent des bases comme dans le jeu de stratégie d'origine, mais du point de vue d'un soldat isolé. Renegade s'efforçait de restituer fidèlement l'atmosphère et les unités de Tiberian Sun et du premier Command & Conquer — des fantassins classiques du Nod aux bâtiments comme l'obélisque de l'apocalypse — si bien que les fans de la série y reconnaissaient un monde familier, même si le gameplay était totalement différent.
La critique comme les joueurs ont surtout salué le multijoueur et la fidélité à l'univers, un peu moins la réalisation technique et l'intelligence artificielle, et la suite prévue, Renegade 2, a finalement été annulée. Renegade est ainsi resté la seule incursion de la série dans le genre de l'action à la première personne.
Par rapport aux jeux de stratégie du même univers, où le joueur commande toute une armée depuis une vue à vol d'oiseau, Renegade offre un point de vue radicalement opposé — une bataille vécue à la première personne par un unique soldat, au milieu du vacarme des explosions, des tirs et du tibérium en feu. C'est précisément ce contraste entre le recul du commandement des jeux de stratégie et la proximité brute du champ de bataille dans Renegade qui en fait un complément intéressant à la série principale, même s'il s'agit techniquement et par son genre d'un jeu entièrement différent.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de Command & Conquer qui veulent vivre la guerre entre le GDI et le Nod du point de vue d'un simple soldat plutôt que d'un commandant, avec les unités et bâtiments familiers de la saga du tibérium à portée de main.
Jeu 182 sur 229 pour PC / Pentium a Windows 9x
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