Touhou Fuumaroku ~ Story of Eastern Wonderland – boxart
PC-98NEC PC-98

Touhou Fuumaroku ~ Story of Eastern Wonderland

Shmup 1997 Amusement Makers ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 🆓 Homebrew
Touhou Fuumaroku ~ Story of Eastern Wonderland – En jeu
En jeu
Touhou Fuumaroku ~ Story of Eastern Wonderland – Écran-titre
Écran-titre

Le deuxième opus, où Touhou a trouvé sa véritable forme : un shmup avec des boss attaquant en motifs de balles.

Touhou Fuumaroku ~ Story of Eastern Wonderland est le deuxième épisode de la série et aussi le moment où Touhou a trouvé sa véritable forme : un shoot'em up vertical avec des boss attaquant selon des motifs de tirs élaborés. Reimu Hakurei vole cette fois sur le dos de la vieille tortue Genjii et enquête pour savoir qui envoie une vague de visiteurs surnaturels au sanctuaire Hakurei. Avant de commencer, le joueur choisit un type d'armement, qui modifie la largeur et la puissance des tirs et, combiné à un nombre limité d'attaques magiques, détermine sa capacité à gérer les passages les plus denses.

La structure est classiquement arcade — cinq niveaux se terminant chacun par un combat de boss, plus un niveau supplémentaire pour ceux qui terminent le jeu sans utiliser de continue. Les motifs de tirs sont plus simples que dans les épisodes ultérieurs, mais plus rapides et moins cléments, car la zone de collision du personnage n'est pas encore aussi réduite que dans les jeux suivants. Sur PC-98, le jeu devait tenir dans les modestes capacités de la plateforme tout en gardant des dizaines de tirs en mouvement fluide à la fois, ce qu'il a réussi grâce à un graphisme sobre mais lisible. La musique utilise la synthèse FM, et déjà ici apparaissent des thèmes que la série portera plus loin et que les fans reconnaissent encore des décennies plus tard.

Le deuxième épisode est aussi le premier à présenter une galerie d'adversaires féminines marquantes, chacune dotée de sa propre personnalité — c'est précisément ce principe qui a fait de Touhou une matière à un flot quasi infini de créations de fans. À l'époque, c'était encore un jeu doujin distribué en dehors des circuits commerciaux habituels, mais c'est aujourd'hui l'un des titres les plus joués de toute la bibliothèque PC-98. Qui veut comprendre pourquoi la série est devenue un phénomène devrait commencer précisément ici : c'est le premier vrai Touhou. Le terminer prend moins d'une heure, mais y parvenir sans perdre une vie demande de nombreuses tentatives — et c'est justement là son plus grand charme : le jeu est court, on peut le lancer à tout moment, et on peut toujours le jouer un peu mieux. Aujourd'hui, mieux vaut le considérer comme le socle historique — les épisodes suivants sont plus aboutis, mais c'est ici qu'est né le vocabulaire que toute la série parle encore aujourd'hui.

Jeu 25 sur 28 pour NEC PC-98