Touhou Fuumaroku ~ Story of Eastern Wonderland – boxart
PC-98NEC PC-98

Touhou Fuumaroku ~ Story of Eastern Wonderland

Shmup 1997 Amusement Makers ⏱ Kurz · bis ~3 Std. 🆓 Homebrew
Touhou Fuumaroku ~ Story of Eastern Wonderland – Aus dem Spiel
Aus dem Spiel
Touhou Fuumaroku ~ Story of Eastern Wonderland – Titelbildschirm
Titelbildschirm

Der zweite Teil, in dem Touhou seine wahre Form fand: ein Shmup mit Bossen, die in Kugelmustern angreifen.

Touhou Fuumaroku ~ Story of Eastern Wonderland ist der zweite Teil der Reihe und zugleich der Moment, in dem Touhou seine eigentliche Form fand: ein vertikaler Shooter mit Bossen, die mit ausgeklügelten Kugelmustern angreifen. Reimu Hakurei fliegt diesmal auf dem Rücken der alten Schildkröte Genjii und geht der Frage nach, wer eine Welle übernatürlicher Besucher zum Hakurei-Schrein schickt. Vor dem Start wählt der Spieler eine Waffenart aus, die sowohl die Breite als auch die Stärke des Beschusses verändert und zusammen mit einer begrenzten Anzahl magischer Angriffe bestimmt, wie gut er die dichtesten Passagen übersteht.

Der Aufbau ist klassisch arcadehaft — fünf Levels, die jeweils mit einem Bosskampf enden, dazu ein zusätzliches Level für jene, die das Spiel ohne Fortsetzung schaffen. Die Kugelmuster sind gegenüber späteren Teilen einfacher, dafür aber schneller und gnadenloser, da die Trefferzone der Figur noch nicht so klein ist wie in späteren Spielen. Auf dem PC-98 musste sich das Spiel in die bescheidenen Möglichkeiten der Plattform einfügen und trotzdem Dutzende Kugeln gleichzeitig flüssig bewegen, was dank sparsamer, aber übersichtlicher Grafik gelang. Die Musik nutzt FM-Synthese, und schon hier tauchen Motive auf, die die Reihe weitertragen wird und die Fans noch Jahrzehnte später kennen.

Der zweite Teil ist außerdem der erste, in dem eine Reihe markanter Gegnerinnen mit eigener Persönlichkeit auftritt — genau dieses Prinzip machte aus Touhou den Stoff für eine schier endlose Menge an Fanwerken. Damals war es noch ein Doujin-Spiel, das außerhalb regulärer Geschäfte vertrieben wurde, heute aber ist es eines der meistgespielten Titel der gesamten PC-98-Bibliothek. Wer verstehen will, warum die Reihe zum Phänomen wurde, sollte genau hier anfangen: Dies ist das erste echte Touhou. Das Durchspielen dauert keine Stunde, es ohne Lebensverlust zu schaffen, ist aber eine Frage vieler Versuche — und genau darin liegt sein größter Reiz: Das Spiel ist kurz, lässt sich jederzeit starten und kann jedes Mal ein Stück besser gespielt werden. Heute betrachtet man es am besten als historisches Fundament — spätere Teile sind ausgefeilter, aber hier entstand das Vokabular, in dem die ganze Reihe bis heute spricht.

Spiel 25 von 28 für NEC PC-98