YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World
YU-NO: A Girl Who Chants Love at the Bound of this World compte parmi les visual novels les plus ambitieuses jamais publiées sur PC-98. L'étudiant Takuya Arima recherche son père disparu, archéologue et chercheur, et entre en possession d'un appareil capable de sauter entre mondes parallèles. Ce qui commence comme une histoire intimiste autour d'une petite ville côtière se transforme peu à peu en une vaste saga sur le temps, la perte et la responsabilité, qui abandonne dans sa seconde moitié son décor réaliste pour s'épanouir en pure fantaisie.
La clé de tout le jeu réside dans un système que ses créateurs ont baptisé A.D.M.S., une carte de ramification du récit que le joueur parcourt comme un arbre. À ses nœuds, on peut déposer un dispositif appelé réflecteur, revenir à une décision antérieure et rejouer une autre branche, les connaissances et objets d'une ligne narrative ouvrant des voies dans une autre. Il en résulte un casse-tête où l'objectif n'est pas seulement d'atteindre la bonne fin, mais de cartographier tout l'espace des possibles. Entre les dialogues, on explore des scènes fixes au curseur, on collecte des objets et on résout des obstacles logiques. La ramification est si dense que le jeu est difficile à terminer sans notes ou sans sa propre carte, et une partie du plaisir vient précisément du fait de réaliser, peu à peu, que le diagramme affiché à l'écran n'est pas une simple aide, mais le cœur même de la conception. Certaines branches mènent à des impasses dont le sens ne se révèle qu'après coup.
Sur PC-98, le jeu faisait office de vitrine des capacités de la machine, avec des arrière-plans dessinés à la main très détaillés, des portraits marquants et une bande-son étoffée qui alterne thèmes urbains apaisés et morceaux sombrement mythiques. Cette musique, avec l'écriture, est souvent citée comme ce qu'ELF a produit de meilleur. YU-NO est devenu une référence pour les visual novels ultérieures traitant du voyage dans le temps, et son influence se retrouve dans toute une génération de titres qui lui ont succédé. Aujourd'hui, il existe à la fois une version modernisée et une traduction réalisée par des fans, ce qui le rend accessible même sans connaître le japonais ; le rythme est lent et le contenu destiné à un public adulte, mais son ambition narrative a remarquablement bien vieilli.
Jeu 2 sur 28 pour NEC PC-98