Sonic Rush
Le hérisson bleu n'a toujours eu qu'une seule idée fixe : la vitesse. Et Sonic Rush est peut-être le distillat le plus pur de vitesse que Sega ait jamais obtenu sur une console portable. Réparti sur les deux écrans de la Nintendo DS, le jeu propulse Sonic à travers tunnels, boucles et sauts verticaux à une cadence à couper le souffle. Après des années d'expérimentations 3D mitigées, la série est ici revenue à ses racines.
Le principe de jeu combine plateforme 2D classique et conception moderne de la vitesse. Sonic fonce à travers les niveaux, collecte des anneaux et remplit une jauge appelée « Tension Gauge », qui se charge en enchaînant des figures spectaculaires et permet un boost de vitesse. Les deux écrans de la DS sont utilisés pour représenter de longs passages verticaux, où le hérisson chute ou jaillit vers le haut à travers les deux affichages simultanément. Aux côtés de Sonic, un nouveau personnage jouable fait son apparition, la chatte Blaze the Cat, qui dispose de sa propre campagne parallèle.
Le jeu a été développé par le studio Dimps en collaboration avec la Sonic Team, et il est sorti en 2005. Dimps possédait une riche expérience du Sonic 2D acquise à l'époque de la Game Boy Advance, et ce savoir-faire se ressent nettement dans Sonic Rush. La bande-son a été composée par Hideki Naganuma, dont les rythmes funk et hip-hop, connus depuis Jet Set Radio, confèrent au jeu une énergie et un style inimitables.
Culturellement, Sonic Rush a marqué un moment important : il a rappelé que Sonic pouvait être excellent lorsqu'il s'en tient à ce qu'il fait de mieux. La critique a accueilli le jeu chaleureusement, le considérant comme l'un des meilleurs volets portables de la série, et il s'est également bien vendu commercialement. Il a servi de base à la suite Sonic Rush Adventure, et sa conception de Sonic 2D rapide a influencé des titres ultérieurs comme Sonic Colors et Sonic Generations.
Ce qui rend Sonic Rush si captivant, c'est la sensation de mouvement parfaitement fluide et l'utilisation intelligente des deux écrans pour des passages impossibles sur un seul affichage. C'est un jeu qui récompense l'audace et des réflexes rapides, tout en restant accessible. Pour tout fan du Sonic classique, c'est un point d'ancrage solide dans une histoire par ailleurs assez instable de la série moderne.
Pourquoi y jouer : Un Sonic 2D rapide dans sa meilleure forme, avec une bande-son excellente et une utilisation intelligente des deux écrans de la DS.
Jeu 27 sur 150 pour Nintendo DS
De la même série Sonic the Hedgehog →
Sonic the Hedgehog 2 GG · Mobil · MD · SMS
Mario & Sonic at the Olympic Winter Games Wii · DS
Sonic the Hedgehog 1–3 MD · 1991–1994
Sonic the Hedgehog (8-bit) SMS · GG · Java ME · 1991
Sonic Chaos SMS · GG · 1991–1994
Sonic Triple Trouble GG · 1991–1994
Sonic Spinball MD · 1993
Sonic CD MCD · Mobil · 1993
Sonic & Knuckles MD · 1994
Sonic the Hedgehog 3 MD · 1994
Sonic Drift 2 GG · 1995
Sonic 3D Blast MD · Saturn · 1996