Turok 2: Seeds of Evil
Un arc, un fusil à pompe et d'antiques ennemis tapis dans une jungle luxuriante, sans oublier une arme si brutale qu'elle est devenue légendaire. Turok 2: Seeds of Evil figurait en 1998 parmi les jeux de tir techniquement les plus ambitieux de la Nintendo 64, et il a repoussé les limites de ce à quoi devait ressembler l'action à la première personne sur console. Beaucoup de joueurs s'en souviennent surtout grâce à une arme particulièrement tristement célèbre.
Le développement a été assuré par le studio Iguana Entertainment sous la bannière Acclaim, en suite du premier volet à succès, Turok: Dinosaur Hunter. Ce deuxième opus a considérablement agrandi les niveaux, ajouté des environnements plus vastes et des objectifs plus élaborés, si bien que le simple jeu de tir s'est transformé en une aventure mêlant exploration et accomplissement de missions. S'y ajoutait la prise en charge de l'Expansion Pak, permettant une résolution d'image plus élevée.
L'arsenal est devenu la carte de visite du jeu. Aux côtés de l'arc et des armes classiques figurait le fameux Cerebral Bore, un projectile à tête chercheuse qui s'enfonçait dans le crâne de l'ennemi après s'être vrillé dans sa tête avec un son inoubliable. Cette inventivité morbide s'est gravée dans la mémoire de toute une génération et est devenue le symbole de l'atmosphère sans compromis de la série.
Sur le plan culturel, Turok 2 faisait partie des titres qui poussaient la N64 aux limites de ses capacités. Il est également sorti sur PC et a bénéficié d'un remaster moderne lors de la redécouverte de la série, qui a supprimé le brouillard flou original et amélioré les commandes. Les critiques de l'époque louaient l'ampleur et l'ambition du jeu, bien qu'il souffrît de niveaux labyrinthiques et d'un épais brouillard dissimulant les limites de portée de la console.
Aujourd'hui, Turok 2 rappelle une époque où les jeux de tir sur console cherchaient encore leur forme, et témoigne de la distance que les créateurs de l'époque étaient prêts à parcourir en matière d'inventivité des armes. Il est rugueux, ambitieux et inoubliable.
Pourquoi y jouer : Pour une action ambitieuse à la limite des capacités de la N64 et pour le Cerebral Bore, une arme qu'on n'oublie tout simplement pas.
Jeu 47 sur 77 pour Nintendo 64
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Sur Nintendo 64, il s'agissait de l'un des FPS les plus exigeants techniquement de son époque, avec de vastes environnements noyés dans le brouillard (qui masquait aussi la distance d'affichage limitée) et un arsenal impressionnant, dont le légendaire Cerebral Bore. Pour la Game Boy Color, le studio Bit Managers a totalement abandonné la vue en 3D pour créer un jeu d'action vu de dessus : graphismes plus simples, niveaux plus petits et arsenal plus restreint, mais jouable sur une portable qui n'avait pas la puissance nécessaire pour un vrai FPS en 3D. Pour retrouver l'ambiance originale de jungle peuplée de dinosaures, la version N64 reste la référence ; la version GBC n'offre qu'une variation allégée du même thème.