Turok 2: Seeds of Evil (GBC)
Quand le brutal hit Nintendo 64 Turok 2: Seeds of Evil est devenu en 1998 un jeu portable sur Game Boy Color, le studio Bit Managers a dû résoudre un problème de taille : comment transposer un jeu de tir à la première personne brumeux et peuplé de dinosaures sur un matériel qui ne pouvait même pas rêver de FPS en 3D. La solution fut pragmatique et astucieuse — plutôt que d'imiter l'impossible, les développeurs ont misé sur une action vue de dessus en isométrique, qui a conservé l'atmosphère et l'arsenal de l'original.
Le joueur incarne le chasseur Turok et se fraie un chemin à travers des marais et des temples exotiques, élimine dinosaures et créatures extraterrestres, et collecte les armes typiquement démesurées pour lesquelles la série était réputée. C'est justement le transfert de cette esthétique sauvage et un peu pulp, mêlant monstres préhistoriques et canons de science-fiction, dans une action en deux dimensions, qui fait de cette version un artefact curieux et intéressant. Le jeu combine tir, recherche de clés et exploration de niveaux tortueux.
Les passionnés de rétrogaming apprécient précisément cette audace créative — au lieu d'un substitut gênant de FPS, ils ont reçu un jeu d'action à part entière qui respecte l'esprit de l'original. Ce n'est pas un chef-d'œuvre inoubliable, mais en tant qu'illustration de la manière dont on abordait les portages sous licence à une époque de contraintes matérielles strictes, Turok 2 sur GBC reste résolument intéressant.
Jeu 57 sur 129 pour Game Boy Color
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Sur Nintendo 64, il s'agissait de l'un des FPS les plus exigeants techniquement de son époque, avec de vastes environnements noyés dans le brouillard (qui masquait aussi la distance d'affichage limitée) et un arsenal impressionnant, dont le légendaire Cerebral Bore. Pour la Game Boy Color, le studio Bit Managers a totalement abandonné la vue en 3D pour créer un jeu d'action vu de dessus : graphismes plus simples, niveaux plus petits et arsenal plus restreint, mais jouable sur une portable qui n'avait pas la puissance nécessaire pour un vrai FPS en 3D. Pour retrouver l'ambiance originale de jungle peuplée de dinosaures, la version N64 reste la référence ; la version GBC n'offre qu'une variation allégée du même thème.