Phantasy Star Online Episode I & II Plus – boxart
GCNNintendo GameCube

Phantasy Star Online Episode I & II Plus

Akční RPG 2003 Sonic Team Phantasy Star ⏱ Long · ~10–30 h
Phantasy Star Online Episode I & II Plus – En jeu
En jeu
Phantasy Star Online Episode I & II Plus – Écran-titre
Écran-titre

Deux chapitres du RPG d'action en ligne de Sonic Team réunis sur un seul disque, enrichis de nouveau contenu.

Phantasy Star Online Episode I & II Plus réunit sur un seul disque les deux chapitres existants du RPG d'action en ligne de Sonic Team et y ajoute du nouveau contenu pour les joueurs sur GameCube. Dans l'univers spatial de science-fiction de la série, le joueur crée son propre personnage parmi plusieurs races et classes, et part avec un groupe de compagnons nettoyer des planètes dangereuses grouillant de monstres et de trésors ; chaque race propose une approche différente du combat et des capacités de soutien, ce qui permet aux joueurs de composer des équipes variées selon le style de jeu préféré.

Le jeu combine des combats rapides au corps à corps et à distance avec une collecte progressive de meilleur équipement et d'armes, ce qui faisait alors partie des premières tentatives du genre sur consoles. La version Plus a en outre ajouté de nouveaux niveaux de difficulté, des zones supplémentaires et des ajustements d'équilibrage, tenant compte de l'expérience des joueurs des versions précédentes sur Dreamcast et sur PC. Collecter de l'équipement rare et rivaliser pour les meilleures trouvailles est ainsi devenu la principale occupation à long terme, même après avoir terminé l'histoire principale.

Grâce à son support du jeu en ligne comme en local, Phantasy Star Online est devenu l'un des rares titres à offrir sur GameCube une expérience coopérative à part entière, comparable aux MMO PC de l'époque, et s'est constitué une communauté de joueurs fidèles, qui partageaient entre eux leur progression et leurs trouvailles rares tout en affrontant ensemble les missions les plus difficiles du jeu. Pour de nombreux possesseurs de GameCube, il s'agissait de leur toute première véritable expérience de jeu en ligne sur console, même si cela nécessitait l'achat d'un adaptateur réseau supplémentaire.

Pourquoi y jouer : Pour une action coopérative en ligne qui, en 2003, n'avait pas d'équivalent sur GameCube.

Jeu 70 sur 104 pour Nintendo GameCube

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