Spider-Man 2
Spider-Man 2 est un jeu adapté du film éponyme, qui a apporté sur GameCube l'un des premiers véritables mondes ouverts se déroulant à New York et a défini pour longtemps la manière de se déplacer dans une ville ouverte. Dans le rôle de Peter Parker, le joueur vole librement entre les gratte-ciel grâce à des toiles accrochées à des points bien réels de l'environnement, plutôt qu'à des points invisibles dans le ciel, ce qui représentait alors une avancée notable par rapport aux adaptations plus linéaires de Spider-Man réalisées jusqu'alors. Outre l'intrigue principale, qui suit la lutte contre des méchants comme Doctor Octopus, Mysterio ou Rhino, la ville propose des dizaines de missions secondaires — poursuites de criminels, sauvetage de civils lors d'incendies ou d'agressions, ou encore défis photographiques, qui débloquent progressivement de nouvelles capacités et de nouveaux costumes.
Le système de combat combine coups acrobatiques, toiles pour immobiliser les ennemis et l'environnement lui-même comme arme improvisée, le jeu laissant au joueur une liberté considérable dans la manière de résoudre chaque affrontement, ou de l'éviter en préférant filer au-dessus de la rue. Techniquement, la version GameCube a dû composer avec un matériel moins puissant que ses concurrentes PlayStation 2 et Xbox, mais elle a néanmoins réussi à conserver un monde ouvert avec une fluidité raisonnable, une distance d'affichage correcte et une densité de circulation dans les rues. L'atmosphère est renforcée par une musique inspirée de la bande sonore du film et par des doublages qui reprennent fidèlement le ton du film original et sa distribution.
Les critiques de l'époque ont surtout salué la sensation de se balancer à travers la ville, quelque chose de nouveau et de libérateur pour l'époque, qui est devenu le principal atout du jeu, tandis que les avis étaient un peu plus mitigés sur le volet combat et missions proprement dit. Le jeu est encore aujourd'hui cité comme le titre qui a posé les bases des adaptations en monde ouvert ultérieures de Spider-Man et qui a influencé d'autres jeux sous licence construits autour de la liberté de mouvement dans une ville. Même avec le recul, on sent que c'est précisément la mécanique de déplacement en toile qui distinguait ce jeu de la plupart des adaptations de films de l'époque et qui lui a assuré une place durable dans la mémoire des joueurs comme des développeurs.
Pourquoi y jouer : En raison de la mécanique consistant à se balancer à travers la ville, révolutionnaire pour son époque et à l'origine des adaptations en monde ouvert ultérieures de Spider-Man, le jeu vaut la peine d'être essayé encore aujourd'hui, même si le volet combat est plus faible.
Jeu 76 sur 104 pour Nintendo GameCube
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