Sigma Star Saga – boxart
GBAGame Boy Advance

Sigma Star Saga

RPG/Shmup 2005 WayForward Technologies ⏱ Moyen · ~3–10 h
Sigma Star Saga – En jeu
En jeu
Sigma Star Saga – Écran-titre
Écran-titre

Un hybride inhabituel entre JRPG et shoot 'em up vertical ; un espion tiraillé entre les humains et les extraterrestres Krill.

Sigma Star Saga est un hybride inhabituel entre RPG japonais et shoot 'em up à défilement vertical, créé pour la Game Boy Advance par WayForward Technologies et édité en Occident par Atlus. Le joueur incarne l'agent Ian Recker qui, après avoir été capturé par la race extraterrestre des Krill, est transformé en l'un des leurs et envoyé sur leur planète natale en tant qu'espion, ce qui le place dans une situation délicate entre loyauté envers les humains et sympathie grandissante pour le camp ennemi.

Le gameplay se divise en deux volets distincts : lors des déplacements sur la planète et des conversations avec ses habitants, le jeu fonctionne comme un JRPG classique avec dialogues, quêtes secondaires et histoire à embranchements, tandis que les combats se déroulent sous forme de shoot 'em up vertical, où le joueur pilote son vaisseau spatial et esquive les tirs ennemis. Entre les batailles, le vaisseau peut être amélioré grâce aux pièces et armes récupérées, ce qui confère aux passages d'action des éléments de progression de personnage typiques des RPG et incite à farmer un équipement plus puissant. La réalisation graphique reprend le style typiquement soigné et coloré du studio WayForward, qui s'est bâti sur GBA une réputation de l'un des développeurs tiers les plus techniquement doués, et la musique accompagne aussi bien les passages d'action que les moments plus calmes avec un ton approprié.

Le jeu a été accueilli comme une expérience originale et audacieuse mêlant deux genres totalement différents, saluée surtout pour son inventivité et sa qualité de production, bien que des réserves aient été émises quant à la maniabilité des passages de tir. Aujourd'hui, Sigma Star Saga est perçu comme l'un des titres les plus singuliers de la ludothèque GBA et un exemple de la façon dont WayForward a su tirer un concept de jeu original malgré les limites de la console portable. La combinaison de conversations réfléchies et de fusillades spatiales haletantes donne au jeu un rythme unique en son genre, qui le distingue nettement de la plupart des autres RPG et shoot 'em up sur GBA et séduit même les joueurs qui ne recherchent habituellement aucun des deux genres séparément.

Pourquoi y jouer : La combinaison de conversations bien pensées et de fusillades spatiales haletantes confère au jeu un rythme unique, capable de séduire même les joueurs qui ne recherchent habituellement ni RPG ni shoot 'em up.

Jeu 93 sur 170 pour Game Boy Advance