Power Stone – boxart
DCSEGA Dreamcast

Power Stone

Fighting 1999 Capcom ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 👥 1–4 · versus
Power Stone – En jeu
En jeu
Power Stone – Écran-titre
Écran-titre

Le jeu de combat de Capcom sans arènes plates ; des affrontements dans un espace 3D à l'environnement destructible.

Quand la SEGA Dreamcast cherchait un jeu capable de montrer tout ce que cette petite console blanche avait dans le ventre, Capcom est arrivé avec Power Stone, un jeu de combat comme il n'en existait pas encore. Oubliez les affrontements statiques limités à deux dimensions. Ici, les bagarreurs se déplacent librement dans des arènes entièrement en trois dimensions, grimpent aux murs, se lancent des meubles à la figure, et l'environnement tout entier devient partie prenante de la bataille.

Le jeu est né chez Capcom et est d'abord apparu en arcade sur le système Naomi, qui partageait son architecture avec la Dreamcast, si bien que la conversion sur console domestique fut quasiment sans perte. C'était en 1999 un attrait éblouissant : la qualité d'une salle d'arcade directement dans le salon. Power Stone a immédiatement séduit par sa fraîcheur et son style coloré, légèrement bande dessinée, qui distinguait chacun de ses personnages hauts en couleur.

La mécanique centrale a donné son nom au jeu. Des gemmes, les Power Stones, apparaissent dans l'arène, et dès qu'un joueur en récolte trois, son personnage se transforme en une version surpuissante de lui-même, dotée d'attaques spéciales dévastatrices. Cette métamorphose bouleverse le cours du combat et pousse le joueur à se battre non seulement contre son adversaire, mais aussi pour le contrôle des pierres éparpillées. Les combats deviennent ainsi chaotiques, rapides et toujours imprévisibles.

Grâce à la possibilité d'utiliser des objets du décor, des chaises aux tonneaux en passant par les explosifs, Power Stone est devenu le jeu idéal à deux joueurs sur le canapé. Ce n'était pas un titre pour les experts de tournoi en quête de combos parfaits à la frame près, mais un divertissement spontané et énergique où même un joueur inexpérimenté pouvait, grâce à un coup de chance, battre un ami. Cette accessibilité est devenue son plus grand atout.

Power Stone est rapidement devenu l'un des chouchous de la bibliothèque Dreamcast et compte aujourd'hui parmi les jeux que les fans citent comme preuve de ce qui rendait la console SEGA si exceptionnelle. La série s'est poursuivie avec Power Stone 2, et les deux jeux ont ensuite bénéficié d'une compilation de collection sur PSP. Pour beaucoup de joueurs, il reste le symbole d'une époque où SEGA pouvait encore se permettre d'expérimenter.

Pourquoi y jouer : Pour la liberté d'arènes entièrement en 3D et un divertissement chaotique, immédiatement accessible, qui excelle surtout à deux.

Jeu 32 sur 54 pour SEGA Dreamcast