Power Stone 2 – boxart
DCSEGA Dreamcast

Power Stone 2

Fighting 2000 Capcom ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 👥 1–4 · versus
Power Stone 2 – En jeu
En jeu
Power Stone 2 – Écran-titre
Écran-titre

Une suite jouable jusqu'à quatre en même temps, qui transforme les combats en un chaos fou et amusant.

Si le premier volet montrait à quoi pouvait ressembler un jeu de combat libéré des deux dimensions, Power Stone 2 a pris tout le concept et l'a propulsé dans la stratosphère. Capcom ne s'en est pas tenu à des duels un contre un : il a entassé jusqu'à quatre joueurs à la fois dans les arènes, transformant les batailles en un chaos totalement fou et euphorique, sans équivalent sur Dreamcast. C'est une célébration du divertissement festif débridé dans sa forme la plus pure.

La plus grande nouveauté réside dans des arènes interactives et changeantes, qui deviennent elles-mêmes une sorte d'adversaire. Le sol peut s'effondrer, un avion peut s'écraser sur les joueurs, la scène peut se transformer en fuite devant une vague d'eau déferlante ou en combat sur un dirigeable en perdition. L'environnement n'est plus un simple décor mais une menace active, contre laquelle il faut fuir avec autant d'ardeur que contre les adversaires. Cette imprévisibilité fait de chaque manche un petit drame.

Outre le passage à quatre joueurs, Power Stone 2 a ajouté un système d'objets plus élaboré. Des dizaines d'armes traînent dans les arènes, des épées aux canons en passant par des matériaux à collecter, avec lesquels les joueurs peuvent forger un équipement encore plus puissant. La mécanique classique des trois pierres et de la transformation en version surpuissante du personnage reste bien sûr présente, si bien que même à quatre, la lutte pour la suprématie ne cesse jamais.

Ce jeu n'a jamais prétendu être un jeu de combat sérieux pour tournois. C'est une bagarre volontairement accessible et exubérante, où gagne celui qui exploite le mieux le chaos ambiant. C'est précisément pour cela qu'il est devenu un titre légendaire pour les soirées entre amis, où même un débutant complet pouvait battre un joueur aguerri grâce au bon timing et à un peu de chance. Peu de jeux de l'époque ont atteint l'énergie de ces batailles à quatre.

Avec le premier volet, Power Stone 2 forme un duo que les fans citent encore aujourd'hui parmi les meilleures raisons de posséder une Dreamcast. Les deux jeux sont ensuite apparus dans la compilation Power Stone Collection sur PSP, ce qui leur a permis d'atteindre une nouvelle génération de joueurs. Pour les connaisseurs, ils restent le symbole de l'audace et de la fantaisie que Capcom pouvait alors se permettre.

Pourquoi y jouer : Pour des batailles follement débridées à quatre joueurs dans des arènes qui cherchent à vous tuer autant que vos adversaires.

Jeu 33 sur 54 pour SEGA Dreamcast