Bait!
Bait! du studio suédois Resolution Games comptait parmi les titres les plus accessibles de la VR mobile naissante, transformant Cardboard en simulateur de pêche portable qui n'exigeait ni réflexes particuliers ni compréhension de mécaniques complexes. Le joueur se tient sur un ponton ou un bateau, observe la surface d'un lac et, à l'aide du regard et de commandes simples, lance sa ligne, attend une touche puis remonte le poisson, pendant qu'un son ambiant apaisant d'eau, d'oiseaux et de nature bruissante joue tout autour.
Le jeu renonçait délibérément à tout défi fondé sur les réflexes et misait sur un rythme relaxant et méditatif, ce qui le distinguait de la plupart des titres Cardboard axés sur l'action et les réactions rapides. Le graphisme était stylisé et coloré, mettant l'accent sur l'environnement agréable du lac, les changements de météo et la surface calme de l'eau, ce qui masquait bien les limitations techniques de l'affichage mobile tout en donnant au jeu une apparence caractéristique et apaisée.
Bait! est devenu l'un des exemples montrant que la VR mobile pouvait aussi servir des genres hors de l'horreur et de l'action, et il a donné naissance par la suite à une série plus aboutie pour des plateformes plus puissantes comme Gear VR, Daydream ou des casques autonomes avec manettes. La version Cardboard reste toutefois importante comme première étape ayant montré qu'un gameplay calme et peu exigeant pouvait convenir aux courtes séances VR autant, sinon plus, que les titres à adrénaline, compte tenu de la rapidité avec laquelle les joueurs se fatiguaient dans les casques de l'époque et de l'autonomie limitée des batteries. Avec le recul, Bait! est souvent cité comme un exemple de titre bâti sur la patience et l'observation de l'environnement, des qualités qui convenaient aussi aux joueurs évitant délibérément les jeux Cardboard d'action ou d'horreur, élargissant ainsi le public de la plateforme à des joueurs cherchant plutôt le calme que la tension. Les séances de jeu courtes et distinctes correspondaient en outre bien aux possibilités réelles du matériel de l'époque, puisqu'il était toujours possible de s'arrêter, de retirer le casque et de revenir plus tard exactement là où le joueur s'était arrêté, sans avoir l'impression de perdre une partie importante de l'expérience ou de la progression.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'un divertissement VR calme et peu exigeant, sans adrénaline – la pêche patiente convenait mieux sur Cardboard que la plupart des titres d'action et d'horreur de l'époque.
Jeu 7 sur 12 pour Google Cardboard