Titans of Space – boxart
CBRDGoogle Cardboard

Titans of Space

Vzdělávací simulace 2015 DrashVR ⏱ Court · jusqu’à ~3 h

Une visite du système solaire avec des planètes à l'échelle réelle - une balade VR de démonstration très prisée.

Titans of Space est une visite éducative en VR du système solaire du studio DrashVR, devenue sur Cardboard l'une des expériences de démonstration les plus souvent recommandées aux nouveaux utilisateurs, tout comme sa version originale l'avait déjà été auparavant sur les premiers casques PC. Le joueur est installé dans une petite cabine qui le transporte progressivement autour du Soleil et des différentes planètes, chaque corps céleste étant représenté selon des tailles proportionnellement respectées, afin de transmettre au spectateur la véritable échelle de l'univers, mieux que ne le ferait n'importe quelle image sur un écran plat ou dans un manuel scolaire.

L'interaction est minimale, le jeu se pilote presque automatiquement et le joueur se concentre sur l'observation et l'écoute de brèves informations sur chaque planète, ce qui le rapproche davantage d'un planétarium ou d'un programme éducatif que d'un jeu classique. Cette simplicité même était un avantage, car Cardboard, sans manette et avec une puissance limitée, ne se prêtait pas à une interaction complexe, tandis que le trajet lent et contemplatif autour des planètes fonctionnait parfaitement même sur un téléphone plus faible, sans risque de saccades d'image.

Titans of Space était souvent présenté comme l'une des premières expériences capables d'expliquer à des personnes non initiées à la VR pourquoi la vision stéréoscopique dans un casque diffère du visionnage d'une vidéo sur un écran, notamment grâce à la sensation de taille réelle des planètes se dressant dans l'espace autour du joueur. Il reste aujourd'hui un exemple souvent cité montrant que toute expérience VR n'a pas besoin d'être un jeu au sens traditionnel pour être impressionnante, éducative et porteuse de sens, même pour des spectateurs en dehors du public habituel des jeux vidéo. Enseignants et vulgarisateurs scientifiques l'utilisaient parfois comme support pédagogique pour enseigner l'astronomie, car le sentiment de se tenir à côté d'un corps plusieurs fois plus grand parvenait mieux qu'un cours magistral à expliquer à quel point les différences entre les planètes du système solaire sont inimaginablement vastes, et à quel point la Terre elle-même est petite en comparaison.

Pourquoi y jouer : Pour quiconque veut comprendre pourquoi la vision en VR diffère du visionnage d'une vidéo sur un écran – la sensation de la taille réelle des planètes fonctionne comme un support pédagogique convaincant, même en dehors du public habituel des jeux vidéo.

Jeu 12 sur 12 pour Google Cardboard